将近一个月前,6.68出炉,随着Bug等等,最终将6.68定格在了6.68c.
8这个数字出现,意味着9即将到来,在期盼是否有下一个彩蛋的同时,也意味着,又有10版本走完了他们的道路,6.7X,即将到来.
对于对DotA影响巨大的6.6X,在它的尾声之际,我们还是应该回顾一下这10个伟大的版本.
首先,6.60重大改动,永远是从头开始的:
加两个新英雄 1.蝙蝠骑士 2.牛头人酋长
1.蝙蝠骑士,强大的C叠加伤害是他的攻击力可以在初期就达到惊人的数字,更重要的是,减少转身速率,让THD等可以”漂移”的英雄几乎可以一直飘啊飘……其次R也是imba的存在,眩晕,打散单位,团战中打乱阵型很恐怖.3技能E,让蝙蝠无视地形的飞,同时可以用来逃跑或者配合C来伤害,蝙蝠的神技,就是因为C和E,让蝙蝠2级就有单杀能力.Ulti,可怕的长时间控制,同样,配合队友或者单杀,都是得心应手,在加上蝙蝠S级的成长,马上成为场场被Ban的人选.
2.牛头人酋长,和蝙蝠一样,拥有T和E这样完美无缺的高伤害和极长时间控制的牛哥,又是imba的存在,同时C前期可以用来守兵,压制,丝毫不会畏惧路霸.被动技能,DPS的最爱,砍法师那是相当的爽.牛哥,可谓又是一个可怕的存在.
3.电魂,技能重做,被动技能可以让自己更加有抗性,F的存在使得电棍在线上更加可怕,C的偷攻击力可以在后期废掉一个DPS,大在单抓是同样是对面的噩梦,面对着一个高速度,伤害高的电魂,有什么办法?Ban!
4.VP,Med,THD,Troll 首先VP的R可以更快解决对手,这让本来就没有控制的VP一下尝到了甜头.Med,曾经的脆皮,有了C可以不断从中得到恢复,而且大在逃跑,反杀,控制方面,可以改变很多很多.THD,液态火出现,让THD对塔的消耗更快.Troll, BM的技能给了troll,配合转换攻击形式这一既能,往往让你永远动不了.
Sniper,传说哥,原来的一抓就死,因为霰弹,似乎出现了转机,无语的减速可以让Sniper站住阵脚.
VS提升点力量成长 0.5提升技能
命令光环 的作用范围(450->900)
技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)降低基础攻击间隔(1.77->1.7)曾经的顶级ganker,又回来了.
悲剧
1.NEC死灵法师
调整竭心光环,从0.5/0.75/1/1.25% 到 0.4/0.6/0.8/1%,范围 从700/800/900/1000 到 1000
降低 力量成长(2.0->1.5)
2.血精石 血晶石 降低回复速度 由每点能量 2回复每秒减少到 1.5,并把200%回蓝减低到150%
3.TK修补匠 不能再刷新黑皇杖
4.UD不朽尸王 降低基础护甲(6->3)
墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位(墓碑的生命值恒定为150)
回想6.5X年代,是后期的年代,更是经常看到神装Spec,TB,SF等等大战,.到了59时代,看见的是带着血精石NEC,DP等各种强大的恢复能力以及带线,消耗,Gank那时确实少很多.但是60的出现,血精石的削弱,NEC的成长降低等等,让DP,NEC走下了神坛,只有SF,Kunkka等依旧活跃.UD的Push能力也大不如前.TK虽然没有自己受影响,但BKB的改动对他打击很大,不能说TK新版本不行了,只能说TK不能像以前那样刷着BKB一直冲在最前沿了.
物品:
1.大魔棒,又是神器,关键是个的救人,反杀,逃跑,大魔棒功不可没,而且价格低廉,成为了克制BB猪,ZEUS等有用的物品..也许,这就是四两拨千斤的道理.
2.圆盾-穷鬼盾,又是前期神器,增强无数英雄前期的生存能力和强杀能力,
3.幽魂权杖,闪避护符.2件让DPS头疼的道具,可以让法师,辅助生存能力大增.
4.补刀斧.Carry的最爱,让后期可以更快高效率的Farm,
5.A杖: 2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300,改进了配方,让A杖更容易合成,加快节奏.
地图.
1.重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”、“中立”和“天灾”
2.现在上/下路各有两个路边商店——地精实验室和地精商人。
3.新增防偷塔机制
防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲.如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害.友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用
可见,60在人性化上也下足功夫,酒馆统一不用让咱们下边Ban完再到上边去Pick(^_^)
细节很重要,连边路商店的修改也淋漓尽致.
偷塔机制,让游戏更公平.
DotA 6.61 重在削弱与平衡
首先是新英雄蝙蝠与牛头人酋长
1.蝙蝠::降低了力量成长至2.0(原为2.5)
2.牛头人酋长:降低10点的基础伤害
降低力量成长至2.3(原为2.7)
降低自然秩序[光环]的影响效果至20/40/60/80%(原为40/60/80/100%)
蝙蝠削弱成长0.5,让蝙蝠更依赖先锋盾这种装备.
牛哥是全面削弱,降低攻击力 ,削弱0.4的力量成长,光环效果减小,可见,牛哥确实imba了…
二.增强
1. 矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220增加至65/130/195/260
Sniper生存能力更强,猥琐的射程,让塔也头疼=)
DotA 6.62 过渡版本-1.24
1.这仅仅是一次技术性的升级。
2.原因是因为魔兽1.24版本之后地图编辑器的一次升级。
3.我这1-2个月以来都在致力于用新的地图代码写这个6.62版本
4.因为这个新地图是用新的代码所写的,我建议使用者观察几天看看这个版本的反馈。
DotA 6.63 平衡与改动同时到来.
1.载入图更换,变成了以硝烟弥漫为主的主题,不再是662以前的1对1对砍,更有一种帅气的感觉.
削弱
1.蝙蝠骑士(T_T,我就是一悲剧..)
降低基础攻击至48-52
粘性燃油减速效力变为一次性
提升燃油耗蓝
可见,由于蝙蝠线上能力因为C和E的存在过于霸道,所以选择削弱了C,同时,削弱了攻击力,让蝙蝠单杀能力大打折扣.
2.DS,Ench
Dark Seer黑暗贤者
离子盾魔耗上升至70/90/110/130
复制之墙不再复制友军
复制之强现在对敌方英雄造成125点伤害(每次复制)
幻象伤害上升至60%
Enchantress 魅惑魔女 力量成长降低为1.0
DS各中魔耗上升,影响还可以.但打击最大的还是复制墙无法对友军使用,这时最大的打击,这样DS就无法用幻想骗取对方的技能了.而且幻象更脆弱,125的伤害看似微不足道.
Ench小路真正的悲剧,中期就非常乏力,SF一个压基本就半血了,在控制住,基本拜拜,这样的成长,实在悲剧.
3.牛头人酋长 先祖灵魂施法范围降低至1000
大招的AOE降低 大招cd固定100秒
Ulti的范围和CD对牛哥影响巨大,本来就被削弱的牛哥,又要上冷板凳了……
4.相位鞋
不再加成护甲,取而代之的是攻击力提升
对法师辅助等脆皮是严重的削弱,不再加成护甲,在高的攻击和速度又有什么用?
假腿(动力鞋)-70 移动速度 -10力量或13敏捷或16智力
可以看出,相位的削弱同时凸显出假腿的强大,不再是以前DPS后期的专属装备了,更多的英雄可以使用.
魔龙之心 回血只在10秒内不受对方玩家伤害时有效.回复量增加至2%最大血量.唉,曾经的神器,不说什么了
增强
1.Sniper传说哥 榴弹施法范围增加300.传说哥,DotA永远对老人是有爱的-_-
2.沙王 沙尘暴cd降低至40/30/20/10 CD降低对SK是绝好的消息,从此SK逃生能力增强,Farm速度加快,可以不用太多考虑被动技能了.
DotA 6.64 重在平衡
1.削弱
DS黑暗贤者
黑暗贤者 – 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
– 复制之墙的伤害从120增加到150
– 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
离子烫不再叠加,DS彻底悲剧.复制之强的幻想进一步削弱,增加到150的伤害也无济于事.
地狱领主 1- 无光之盾的施法距离从800变成300 2- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
这个改动比较的不好说,是增强还是削弱,总之,T的削弱还是比较可怕的,没法第一时间就队友,然而D的改动同时也是客观的,关键时刻的D可以救人,而且自己自杀比较容易.
假腿 +60移动速递 +10任一属性 +25攻击速度
这次改动确立了假腿的IMBA地位,价格平滑,属性增强,有位后期DPS等增加的攻速,也有为脆皮等加强的力量和护甲,以及对”傻子英雄”多出来的智力照顾=)
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
可以说,这对增加DotA整体节奏影响巨大,后期没钱买活,就意味着更快失败.
6.65 新年之际到来的版本
1.新英雄
鱼人夜行者 , AoE技能C可以快速收钱,Gank,配合Ulti几乎不费蓝和血.
2技能E强大的控制时间(3.5s)imba到死3技能的偷属性最为可怕,不知不觉的削弱你
Ulti相当于是2个技能,隐身+恢复,让力量极低的小鱼人有了强大的生存能力和Gank能力.
极寒幽魂 ,C的压制极其变态,E的减速也是配合冰魂技能的帮手,G的群体削弱与增强团战中不可忽略,Ulti的全图与高伤害和迷你NEC大招更是IMBA,冰魂运用得当,又是杀人机器.
改动.
1.炼金Alch,不稳定化合物更容易释放,但如果少不小心,自己就gg了-_-.
2.赏金BH,忍术的减速配合Ulti的加速,让BH更容易Ks和杀人/
3.死灵龙Vis改动很大,C惊人的输出imba,G的瞬间爆发也很猛,被动技能增加生存能力,Ulti 2之拥兽,同时让Visyoule强大控制能力.
物品
1.影之灵龛,让屠夫,夜魔这类经常GANK完后血量少的英雄开心的装备,同时,WD之类的Gank/Sup也可以用它增加自己的生存能力.
游戏机理
1.如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。
对TP的修改,无疑增大了支援的难度,同时塔的生存能力也因为TP的修改而有所降低,不得不说,DotA的节奏越来越快了.
2.当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
新的近战大兵: 这个改动,继续增加游戏节奏,当兵营丢失后,Carry
经验奖励: 25 的Farm能力大受影响,可见,DotA不在是以前的60分钟
金钱奖励: 18-26 狂刷,然后开始后期大作战了.
新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26
增加了一组新的中立生物。这组生物虽然有技能,但是仍然不会使用,(悲剧).但值得注意的是,次组也怪的视野极大,可以召一个用来控制视野用.
移除了近卫下路附近的一个峡谷,这个改动感觉对逃生和绕树林增加一定的可能性
6.66-某些英雄的幸运版本
改动英雄
末日使者
修改了吞噬,焦土,和Ulti末日.吞噬让末日在保证金钱的同时有多处1-2个技能,从此末日虎起
焦土的改动,增加了末日的逃生,回复,追杀能力,末日的平衡与改进让Doom的改动成功率极高,可以说,Doom这时候imba了
悲剧英雄
熊战士
– 取消了6.65熊战士施法动作的改动;
– 现在超强力量的buff可以被净化或风杖(Eul的神圣法杖)取消。
上个版本没有施法后摇为Ursa的杀人能力加强不少,但这个版本又该了回去,而且超强力量可以被物品取消,随着Doom的imba到来,Ursa悲剧了T_T
圣剑
– 圣剑不再能由攻击破坏;
– 非圣剑的合成者捡起圣剑后,捡起者不能把圣剑丢在地上。
这个,为DotA带来了变数,也许仅仅是一把圣剑,就有可能有猜不到的结局.
6.67重大修改与平衡
英雄
1.月骑Luna,光环的增大视野加强了她的逃生能力和追杀能力,但仍然是一个很少见的后期.
2.半人猛犸 力量授予相当是把原来的2个技能合并了,为獠牙冲刺腾出格子?
獠牙冲刺,一度imba的技能,利用Bug可以直接把你带回水泉…………有人也说它取代了跳刀,但从各方面来说,跳刀还是Mag的必备装备.
3.蚂蚁 甲虫变为蝗虫群,一个群体削弱,开视野极长,可以用来打乱阵型,这招的出现,虽然让蚂蚁没有了沉默的能力,但强大的削弱能力让很多人畏惧.
4.老树的树眼,这个技能,可以当眼也可以压制敌人,耗蓝低,非常强大,但你要知道,你的人品好,才能百发百中的击中目标.
5.鱼人守卫的削弱
– 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒;
– 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒;
– 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒;
– 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%;
– 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。
鱼人这个版本因为过于imba的控制能力而非常抢手,这个版本对他有很大的弱化,但是长时间的控制仍然让他有一席之地.
物品虚灵刀
– 新合成物品。此物品相对比较娱乐?还是没有合适的人选,以前有人说,只有月骑还可以配上它,的确,这个东西,是有些娱乐,这又配合月骑的E或者影魔的R这种AoE伤害才可以体现价值.
灵魂之戒
– 新合成物品。新的前期神器,有回血能力英雄的最爱,比如Omni,SP,之类,无限的回复令你无语(怎么打不死!?)还有,就是Bane有戒指配合烛脑可以无限的压制对方.同时,也是力量英雄的最爱,比如SNK这类有回复能力却智力低下的英雄,戒指让他们看到了曙光-_-
新增模式
为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。
增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。
值得一提的是,这两个模式目前似乎也无人问津..
DotA 6.68 到底Bug多,还是新英雄多?
新英雄
增加了一个新英雄:预言者
增加了一个新英雄:暗影恶魔
增加了一个新英雄:矮人直升机
增加了一个新英雄:精灵守卫
不难看出,6X的新英雄里,几乎没有大后期类英雄,更加强调的是控制,蝙蝠牛哥的各种晕眩,鱼人冰魂各种减速和长时间限制.同样,6.68的4个也无独有偶.预言者imba的C压制,D和E的控制配合R基本就是人头收尽。暗影恶魔也是强大的压制能力,W的消耗,D的自救/控制,C的加成伤害 ,Ulti的减速/伤害,让暗影恶魔的杀人能力极强.精灵守卫,具有全地图的新移动,机动能力极强,同时还有减速技能和晕眩/加速技能,可谓是配合之王.矮人直升机觉得可能是新英雄中唯一一个比较适合Carry的角色,3技能完美的刷线能力,几乎可以让你收完所有的钱-_-,同时直升机的GANK能力也不容小视,导弹的晕眩和Ulti的减速,配合队友几乎又是一个杀人不眨眼的英雄.
可见6.6X的新英雄们,更多的注重是配合,控制与Gank,而不是各种超级大刷子类型了.6X就是这样,将DotA带到了新的高度,快速的模式.
削弱/增强
地穴编织者- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;
– 蝗虫的视野降低,从500变为250。
复仇之魂- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。
蚂蚁好容易有了强大的削弱能力配合技能大大提升杀人能力,然而,这个版本严重弱化了蝗虫群,就连蚂蚁的最最令人羡慕的缩地也有了进入时间,蚂蚁这个版本悲剧啊
VS,由于GANK能力过于imba,这个版本也弱化了前期Gank能力,难道又要小时一段时间么?
装备
增加了一个新的配方物品秘法鞋
增加了一个新的基本物品淬毒之珠
秘法鞋成了几乎所有却蓝英雄的挚爱,甚至比戒指还好,但是,持续的魔法回复的代价就是没有一个好的属性加成.
毒球,似乎又是一个冷门装备,价格平滑但效果一般,期待改进.
游戏机理-金钱
无损金钱 – 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(包括赏金术的赏金)。
可损金钱 – 其他的收入(正补、打野等)。
死亡只会让你损失可损金钱,而不会损失无损金钱。购买物品时会先使用可损金钱,可损金钱用完后会自动扣用固定金钱。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。无损金钱会在记分板标题上显示。 买活会先使用无损金钱。
这个机理的出现,无疑对辅助是极好的消息,即使超鬼,也有钱去买眼粉等,同时无损金钱还可以让后期英雄更加放心,因为无损金钱,Carry们可以放心出装备.
重做了-CM模式的Ban/Pick流程
现在用3次Ban、3次Pick后2次Ban、 2次Pick来代替先前的4次Ban、5次Pick。
可以有更多的时间揣摩对方的想法,同时让更多英雄出场.
关于凤凰
我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。—IceFrog
PS:6.6X给我觉得最人性化的改动,就是信息的详细化,最重要的,个人觉得鸟的改动是最最重要的,为我们节省了大量时间,虽然现在仍有不足,但是,看到DotA能把细微之处考虑到方方面面,我们不得不敬佩IceFrog有一颗勤劳细致的信赖制作DotA.
6.6X经典Roshan的Bug:
6.67利用鸟开视野,同时Morph站在高坡上,一个W冲到Roshan的两脚之间,你就可以无伤的Farm可爱的Roshan了.6.68中,利用Vis的拥兽吸引Roshan仇恨,这样远程英雄就可以安心Farm可爱的Roshan了.
最后,我想说,6.6X确实是个伟大的版本,311的出现,让DotA更加有观赏性,不再是死死的Farm,而可以看到,一条路上,经常的3v3,这不是混战,而是英雄与人之间的博弈.Push与双游走也频繁出现,同样让DotA更有可看性.
我们期待6.69
希望仍然能能像以前的X9必有彩蛋一样,以前的卡尔,青蛙,大牛.到我们希望的凤凰,不管怎样,真信祝愿6.69能为6.6X时代画上完美句号.之于6.7X,我们也无从猜测,6在习俗中是个吉利的数字,7有代表什么呢?不管怎样,当我们在打6.7X,甚至DotA2时,我们应该记得,DotA中,以前有一个伟大的时代,他就是6.6X.