2002-2003:混沌初开 (Eul 时代)
2002年: Eul 受到《星际争霸》中 "Aeon of Strife" 地图的启发,在《魔兽争霸3:混乱之治》中制作了第一张 "Defense of the Ancients" (DotA) 地图。这是万物的起源。
2003年: 随着《冰封王座》资料片的发布,Eul 没有继续更新原版 DotA,而是开放了源码。这导致了大量不同版本的 DotA 地图涌现,也就是所谓的 "Dota 黑暗时期"(Chaos 时代)。
2004-2005:群星璀璨 (Guinsoo & Allstars 时代)
2004年2月: Steve Feak (Guinsoo, 羊刀) 在 Meian 和 Ragn0r 的帮助下,整合了多个 DotA 变种地图中最有趣的英雄,发布了 DotA Allstars Beta v0.95。这标志着 "Allstars" 系列的诞生。
2004年3月: 随着 3.xx 和 4.xx 版本的快速迭代,游戏加入了 Roshan(以 Guinsoo 的保龄球命名)以及物品合成系统,极大地丰富了游戏深度。
2004年11月: 5.84b 版本发布。这是 DotA 历史上第一个真正意义上的“稳定竞技版本”,在中国和全球范围内引起了轰动,流行时间极长。
2005-2009:冰蛙接任与黄金时代 (IceFrog 时代)
2005年2月: 6.00 版本发布,Guinsoo 宣布退休,将地图开发权移交给 IceFrog (冰蛙)。Neichus 在这段过渡期也做出了巨大贡献(设计了屠夫、撼地神牛等经典英雄)。
2005年6月: 6.12b 版本发布,正式汉化版开始进入中国玩家视野(由 Heintje 汉化)。
2006-2007年: 6.48b 版本成为当时的巅峰竞技版本。Vigoss, Loda 等大神在这个时期封神。Blink Dagger(跳刀)的改动(受到攻击3秒内禁用)极大地改变了游戏节奏。
2009年: 6.60 版本发布,增加了牛头人酋长(大牛)和蝙蝠骑士,并引入了“Aghanim's Scepter”(A杖)升级大招的机制,游戏战术更加多样化。
2010-2013:双雄并立 (Dota 2 的诞生)
2010年10月: Valve 宣布与 IceFrog 合作开发 Dota 2。这标志着 DotA 作为一个独立游戏 IP 的正规化。
2011年8月: 第一届国际邀请赛 (TI1) 在科隆举行,EHOME 与 Na'Vi 的决赛让世界看到了电竞的魅力。
2012-2013年: DotA 1 依然保持更新,与 Dota 2 版本同步。6.7x 系列版本(如 6.72f, 6.74c)在 11 对战平台和 VS 平台上依然火爆。
2015-至今:永恒的经典 (6.83d & 7.00+)
2015年: 官方 DotA 1 地图更新停留在 6.83d 版本。这成为了 DotA 1 玩家心中的“最终乐章”。
2016年: Dota 2 发布 7.00 版本,引入天赋树、背包栏等重大变革,与 DotA 1 的机制彻底分道扬镳。
2020年至今: 尽管官方停止更新,但第三方平台(如 09平台, 11平台, RGC)和社区依然在维护和更新基于 6.83d 的改版地图,修复 Bug 甚至添加新英雄。DotA 1 的生命力依然旺盛,它不仅仅是一款游戏,更是一代人的青春记忆。