************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第一章 基础知识概要 ★★★★★————-
攻击判定分为2种
前奏触发:(例如猎魂人的巨力重击)都是无视闪避,绝大多数属神圣伤害
命中触发:绝大多数攻击手段是命中触发
攻击类型分为3种
物理攻击:所有的普通攻击方式,以及注明是“物理攻击”或“英雄攻击”的技能
魔法攻击:大多数技能是魔法攻击,不能攻击魔法免疫单位
其他攻击:专指能攻击魔法免疫单位,但不能对其造成伤害的技能,例如恶魔巫师的死亡一指/矮人狙击手的暗杀/死灵法师的死神镰刀/红杖的能量脉冲。此外,这种攻击类型的技能全部是魔法伤害。这类技能在游戏虽然没有说明,但有一个明显特征,就是技能中注明了“眩晕效果无视魔法免疫”或“减速效果无视魔法免疫”
伤害类型分为8种
英雄伤害:注明是“物理攻击”的技能都是英雄伤害
魔法伤害:大多数技能的伤害模式
穿刺伤害:仅矮人狙击手的霰弹技能是穿刺伤害
攻城伤害:对小兵和建筑有额外伤害,对英雄伤害较少
常规伤害:对中甲有额外伤害,对重甲伤害较少
混乱伤害:对建筑伤害40%,其他100%
混合伤害:仅受折磨的灵魂的恶魔赦令/兽王的野性之斧是混合型伤害,详见第四章
神圣伤害:不计护甲和魔法抗性,造成绝对的额定伤害,最强的伤害模式
神符详解
①每2分钟刷一次,每次只刷一个,出现在上河道或下河道的几率是相同的
②神符的刷新周期与神符是否被拿走没有任何关系,也就是说,拿完一个神符后,可能数秒后就会立即刷出另一个神符
③魔法免疫单位拿神符,神符消失,得不到效果
小兵详解(近战小兵/远程小兵/攻城车)
①杀死近战小兵的金钱奖励比远程小兵多5-10金,杀死近战小兵的经验奖励比远程小兵多21点(点金手点远程小兵是很傻的行为)
②从出第一波兵开始,每30秒刷一波兵
③近战小兵和远程小兵每17分30秒上升10点生命最大值,近战小兵上升1点攻击力,远程小兵上升2点攻击力,攻城车上升16点攻击力(攻城车只提升一次攻击)
④近战小兵每16分钟增加1个,最多增加3个。远程小兵和攻城车每45分钟增加1个,最多增加1个
⑤兵营被毁,小兵升级停止
⑦三路兵营被毁,敌对军团出动超级兵,超级兵就是小兵的攻防和HP立即升到30级(攻击等级不会显示为30级,但确实是30级的攻击力),并且体积变大,杀死超级兵获得的金钱奖励减半
⑧攻击敌方英雄会招致敌方小兵群殴,攻击友方英雄,同样会招致敌方小兵群殴,因为小兵的攻击顺序触发器是前奏触发
英雄相关详解
①死亡一次损失30x英雄等级的金钱,与敌对英雄的是否获得奖金无关
②杀死一个英雄将获得200+5/英雄等级+奖金,奖金从0-400,在godlike之后每多杀1个,多加50
③杀死友军单位,自身将损失30x死亡英雄等级的金钱(就是安葬费嘛…..)
④连杀称号只可能被敌方英雄中断,被友军杀死/自杀/被野怪杀/被敌对军团杀……都不能中断连杀称号
⑤英雄死亡复活时间=4x英雄等级
⑥复活盾和骷髅王的复活为3秒后原地复活
障碍物视野阻挡详解
单位点位与障碍物点位连线方向上左右各135度区域视野阻挡,简单的说,就是障碍物背后1/4的区域视野被阻挡