************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第二章  常见问题汇总 ★★★★★————
问题1:攻击类型和伤害类型是一个意思吗?
回答1:不是,攻击类型决定是否能攻击这个单位,属于先决条件。伤害类型决定攻击后到底能造成多少伤害。例如,众神之王的雷击是“魔法攻击 魔法伤害”,不能攻击魔法免疫单位,对能攻击的单位造成伤害要计算魔法抗性,再如,恶魔巫师的死亡一指是“其他攻击 魔法伤害”,可以攻击任何单位,对魔法免疫单位不造成伤害,对其他单位的伤害计算魔法抗性,还有,屠夫的肉钩是“物理攻击 物理伤害”,不能攻击虚无单位,对能攻击的单位造成伤害要计算护甲

问题2:普通攻击是常规攻击吗?
回答2:所以单位的的物理输出,被称作普通攻击。常规攻击,准确的说应该叫常规伤害,是伤害类型的一种

问题3:神圣伤害是什么伤害类型?为什么其他地图中都没有神圣伤害这一说法?
回答3:神圣伤害是最强的伤害类型,伤害不计护甲和魔法抗性,造成绝对的额定伤害。神圣伤害是地图编辑器中的触发器和Jass编辑出来的,一种按照数值减少生命值的方式,可以理解为一种新的伤害类型,这要求地图编辑者有很高很高的水平,所以其他地图中是几乎不会出现的

问题4:前奏触发都是神圣伤害吗?
回答4:不是,例如半人马酋长的反击是英雄伤害

问题5:“法球效果不叠加 攻击特效不叠加”,法球效果和攻击特效是一个意思吗?
回答5:不是,法球效果,如黑暗游侠的寒冰之箭/地狱领主的霜之哀伤,各个法球效果之间是绝对不叠加的。攻击特效,如冰龙形态下的龙骑士的范围霜冻攻击/远程冰眼的攻击,各个攻击特效之间也是绝对不叠加的。但法球效果和攻击特效,2者可以完美叠加,例如,龙骑士装备吸血面具,冰龙形态下的龙骑士既能吸血,又有范围霜冻攻击;黑暗游侠装备冰眼,寒冰之箭自动施放状态下,寒冰之箭同时有技能本身的减速效果和冰眼的减速效果

问题6:魔法抗性可以超过100%吗?为什么?
回答6:不可能。技能中,属敌法师的魔法抗性最强(4级魔法护盾,额外40%抗性),而的装备2个或2个以上的魔法抗性的装备是无法叠加的。也就是说DotA中可能达到的最大魔法抗性是:1 – (1 – 英雄固有魔法抗性)x(1 – 技能的魔法抗性)x(1 – 装备的魔法抗性)=1-(1-25%)x(1-40%)x(1-35%)=70.75%

问题7:2个或2个以上攻击中的几率触发效果是如何叠加的?
回答7:2个或2个以上攻击中的几率触发效果是按效果照获得的先后顺序进行叠加的,例如先学习了10%的2倍攻击的技能,再购买了大炮(20%的2.2倍攻击),则是:每次攻击中有10%几率2倍攻击,如果2倍攻击触发失败,就会再有20%几率2.2倍攻击,综合提升攻击力=1×10%+1.2x(1-10%)x20%=31.6%。再如先购买了大炮(20%的2.2倍攻击),再学习了10%几率2倍攻击,则是:每次攻击中有20%几率2.2倍攻击,如果2.2倍攻击触发失败,就会再有10%几率2倍攻击,综合提升攻击力=1.2×20%+1x(1-20%)x10%=32%。2个以上的则以次类推,这种叠加方式被称为几何叠加。值得一提的是,前奏触发的几率效果和命中触发的几率效果,这2者是完美叠加的,例如,猎魂人的巨力重击属前奏触发,装备大炮后,综合触发几率为2者之和

问题8:我可以通过哪些手段来强化我的幻象的能力?
回答8:所谓“幻象具有本体25%的攻击力”是幻象具有“本体基础攻击力 x 25%”的攻击力,增加攻击力的装备对幻象无效,另外幻象无法享受光环的附加攻击力效果,也无法享受技能的附加攻击力效果,结论:只有提升英雄的基础攻击力才能提升幻象的攻击力。增加生命值(包括增加力量属性来增加生命值),可以强化幻象,任何增加魔法值的手段是无实际效力的。

问题9:吸取幻象的生命值或魔法值,能有实际效果吗?
回答9:没有实际效果,从视觉上看,幻象的生命值或魔法值确实在减少,但英雄本身不获得任何生命值或魔法值。值得一提的是,痛苦之源的蚀脑,不是吸取对手的生命值,其作用机制为:对敌造成300点神圣伤害后0.01秒,恢复自身300点生命值,因此,对幻象使用蚀脑,痛苦之源可以恢复自身300点生命值

补充说明:其他疑问在第一章和第三中应该能找到答案吧



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时间:
星期一, 8月 23rd, 2010 at 5:20 下午
分类:
DoTA攻略
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