************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第三章  共性规律总结 ★★★★★————
法球效果共性
①凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球
②凡是几率触发的法球效果,触发一次后必须手动移动英雄的位置,否则可能无法触发第二次
③凡是技能中注明“法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加”,就不可能再和其他任何法球效果叠加了。注意,冰眼是“法球效果不叠加(近战),攻击特效不叠加(远程)”,远程冰眼不是法球效果,而是buff,所以可以和其他法球效果叠加

自动释放类技能共性
①手动释放被判定为使用技能,自动施放被判定为普通攻击。也就是说,当骷髅射手被冻结了或被缠绕了,他仍然可以通过手动释放灼热之箭来攻击敌人,其他自动释放类技能也是如此
②手动释放能增加50-100码的射程,且不会诱发敌方小兵反水,前期压人效果卓越(这一点大家都知道嘛,纯属废话 – -! )

开启类技能共性
①每次升级,需要手动关闭,再开启一次,才能使之生效,否则不会有升级效果
②使用分身斧后,开启类技能自动关闭
③被沉默或被末日后,原来关闭的仍然关闭,原来开启的仍然开启(屠夫要哭了….)
④蛇发女妖的魔法盾/屠夫的腐烂,开启或关闭,没有释法动作,可以在使用回程/飞鞋的过程中开启或关闭,不会中断
⑤蛇发女妖的分裂箭/死亡骑士的回光返照实质是更换了单位,开启或关闭,自身眩晕0.01秒
⑥巨魔战将的狂战士之怒最特别,开启或关闭,有释法动作0.1-0.2秒,可以被中断

伤害减免共性
①都是前奏触发,都是先治疗后伤害,满血时被攻击,无减免效果
②圆盾和先锋盾抵挡伤害的数值是固定的,也就是说,受到攻击时,恢复的生命值可能会高于受到的伤害

几率触发法球效果共性
触发一次后,如果不手动移动自己英雄的位置,就可能无法触发第二次

几率触发技能共性
都是以5%为基本单位的几率技能,也就是说,36%几率实际是35%几率,17%几率实际是15%几率,18%几率实际是20%几率

分裂攻击共性
各种分裂攻击效果都能完美叠加,分裂攻击伤害可以超过100%

吸血共性
①吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环效果,可以于各种洗血发球叠加
②食尸鬼的盛宴/育母蜘蛛的极度饥渴/血魔的血浴仪式……都是触发器和Jass编辑效果,可以与吸血光环和吸血法球叠加。注意,育母蜘蛛的剧毒之咬将使吸血法球无效
③DotA中的法球吸血全是触发器改良后的吸血效果,仅与攻击目标损失多少HP有关,也就是说,触发重击技能也可以增大吸血效果

魔法抗性叠加共性
技能/物品/英雄固有的25%魔法抗性,三者完美叠加,同时生效

抽魔伤害共性
先抽魔,后伤害

穿刺技能共性
①将目标刺飞升空降落过程,目标不是无敌状态
②伤害和眩晕效果不是落地时产生,而是升空达到最高点时产生
③优化了技能生效节点,绝对能达到最大释法距离,而以旧版本是“如果在释法动作期间执行其他操作,穿刺不能达到最大释法距离”
④可以点中地狱火,穿刺刺向地狱火,但不产生任何效果

疾风步共性
①现身瞬间的一击命中率=100%,无视闪避,也无需考虑自身命中率下降的情况
②现身瞬间的一击不可能触发重击/倍击等几率技能或物品

变身共性
①变身期间使用回程/飞鞋,变身时间暂停,绝对不会因变身结束瞬间的眩晕而终止回程/飞鞋
②只有灵魂守卫的变身是真正意义上的变身,变身瞬间和变身结束瞬间,自身丧失操作0.1-0.2秒。其他变身技能实质是更换了单位,变身瞬间和变身结束瞬间,自身眩晕0.01秒

神圣伤害共性
①全部是前奏触发
②除致命一击以外,所以显示数值的技能是神圣伤害(例如变体精灵的变体攻击/魅惑魔女的推进)

 



发布:
时间:
星期一, 23 8 月, 2010 at 5:21 下午
分类:
Dota攻略
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