———★★★★★ 第四章 全英雄专攻略 ★★★★★————
复仇之魂 恐惧咆哮
周围范围效果改为直线范围效果(类似兽王的原始咆哮),团战中实用价值很高
复仇之魂 魔法箭
优化了释法动作,降低了释法动作延迟
众神之王 弧形闪电
弧形闪电的等级越高,连环攻击次数越多,强制冷却时间越长,且每级攻击力上升很微弱,而被动技能(静电场)的攻击力要高得多,所以建议只学一级弧形闪电,以尽可能多的触发被动技能(静电场)
众神之王 静电场
作用范围大大增加,杀伤效力略微上升,伤害的触发机制优化,变为前奏触发。总之,这个技能效力大大提升了
众神之王 雷击和雷神之怒
释放后,都能在雷击点,一定范围内有3秒真视效果和空中视野效果。其中,雷神之怒不能攻击处于隐形状态的英雄
魅惑魔女 自然之助
这个技能会因周围存在友军而降低单个治疗效果,但并不是简单的平分治疗效果,而是魅惑魔女自身分到最多的治疗效果,越是远离魅惑魔女的单位分到越少。治疗精灵会随魅惑魔女移动而移动,但移动延迟为0.2-0.4秒
变体精灵 变体攻击
当力量=敏捷(含附加属性),这招将同时具备伤害(敏捷)和推进眩晕(力量)效果
水晶室女 极寒领域
攻击落点既不是随机的,也不是集中的,而是主要分布在偏向外围的一圈区域(这一点,可以在单机模式下,亲自感受一下)
流浪剑客 巨力挥舞
这个分裂效果和狂战斧,完美叠加,例如4级巨力挥舞(40%分裂)+1把狂战斧(35%分裂)=75%分裂。此外,值得一提的是,狂战斧自身也可以和自身完美叠加
娜迦海妖 娜迦之歌
这招实际上几乎没有释法动作,只要点一下,就能立即释放,再及时的眩晕/冻结/缠绕/沉默……都无法阻止该技能的释放
撼力牛神 沟壑
释放瞬间丧失操作0.2-0.3秒
撼力牛神 回音击
①这招实际上几乎没有释法动作,只要点一下,就能立即释放,再及时的眩晕/冻结/缠绕/沉默也无法阻止这个技能的释放
②伤害值不仅和周围敌方单位数量有关,还和敌方单位的密集程度有关,而且,如果2个敌方单位之间的距离几乎为0,则无论这2个敌方单位有多少血,回音击都必将至少杀死其中的一个(这就是为什么地卜师总死于此招)
③回音额外伤害的判定有较长的延迟(这个延迟似乎比尸体腐烂时间更长),也就是说,敌方单位的尸体也能触发回音额外伤害
④回音额外伤害的判定无视魔法免疫,借助不朽尸王的墓碑召唤出来的成群的魔法免疫僵尸,回音击的伤害将高得吓死人…….
隐形刺客 永久隐形
隐形效果可以被沉默掉,沉默期间丧失隐形,沉默结束,进入隐形仍需3/2.25/1.5秒
隐形刺客 背刺和闪烁突袭
隐形刺客的闪烁突袭为突袭到敌人背后,一定能触发背刺。从敌人侧向(>30度)攻击,也可以触发背刺。隐形刺客遭到敌人追击,猛然回头攻击,此时与敌人正面对正面,也能触发背刺,但只有一次效果
德鲁伊 猛击
这招能不仅给自己和熊灵伙伴使用,还能给支配头盔控制的单位使用
德鲁伊 熊灵伙伴
可以捡起神符,它的缠绕技能属前奏触发
秀逗魔导师 龙破斩和光击阵
龙破斩几乎没有释法动作。光击阵不仅有生效延迟0.5秒,还有释法动作延迟大约0.1-0.2秒,使用时要综合考虑,培养手感
剑圣 剑刃风暴
①普版地图中,这招是物理攻击。DotA中,这招是魔法攻击,因此对英雄的伤害大减
②旋转中,可以被地卜师的地之束缚/娜迦海妖的诱捕网定住,可以被蛇发女妖净化减速
③旋转中,屠夫的钩子能钩回剑圣并造成伤害(肉钩是物理攻击),屠夫的肢解能咬住剑圣,但不造成伤害(肢解是魔法攻击)
④旋转中,末日守卫的末日能作用于旋转中的剑圣,并能停止剑刃风暴
⑤旋转中,可以被山岭巨人的投掷扔飞,同时终止旋转
⑥旋转中,可以使用各种物品(如回程/隐刀)
⑦旋转开启瞬间取消自身魔法效果(包括神符效果,不包括毒素/撕裂…..因为这些是物理效果)
⑧不受剑刃风暴影响的单位(如建筑/魔法免疫单位),剑圣可以用普通攻击对其造成伤害和法球效果。受到剑刃风暴影响的单位,剑圣也可对其使用普通攻击,不造成伤害,但法球效果仍然存在
剑圣 无敌斩
①这招既不是在普通攻击中附加150-250的伤害,也不是完全不进行普通攻击,而是普通攻击和无敌斩同步运行,完全叠加。也就是说,通过提升剑圣的攻击力和攻击速度,以及附加上法球效果,都能强化无敌斩的威力
②仅第一斩有0.01秒眩晕效果
③可以被屠夫的肉钩和山岭巨人的投掷中断,可以被蛇发女妖的净化点中,但不会影响剑圣的无敌斩,无敌斩结束后,减速效果才能体现出来
④无敌斩过程中同步运行的普通攻击可能会触发山岭巨人的崎岖外表的眩晕效果,至使无敌斩终止
沉默术士 沉默诅咒
这招变成了超大范围效果技能,实用价值大大提升。介绍中说“目标会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止”,实验证实确实如此,使用物品,即使物品耗魔法也不能终止沉默诅咒,使用技能,即使技能不耗魔法,也能终止沉默诅咒
树精卫士 活体护甲
可以对建筑物使用(这个变动十分关键,但很多人都没注意到这一点)
树精卫士 森林之眼
眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变
谜团 转换
可以对敌人/中立单位使用,并且精神体攻击6次后能分裂1次。但这个技能耗魔由125升至170,间隔由15秒升至30秒,且精神的生命值仍然很少,而杀死他获得金钱没变,还是30-45金。结论:这招更适合打野
光之守卫 启明之光
冲击波蓄积时间未达最大值,伤害=最大伤害x蓄积时间百分比。冲击波蓄积时间达最大值,伤害=最大伤害x(100%+5%到10%)。冲击波的实际伤害往往会高于理论值,例如2级冲击波蓄积3秒,理论伤害300,而实际上却能杀死320点血的远程小兵
光之守卫 查克拉魔法/法力流失/灵魂形态
查克拉魔法被略微削弱,法力流失则与敌人移动距离挂钩(类似血魔的撕裂),灵魂形态使得光之守卫的综合战斗力大大提升
熊战士 激怒(大招)
攻击附加效果由原来的攻击前奏触发改为直接附加到普通攻击力中,补刀效力上升,英雄PK效力下降,因为以往是前奏触发,属神圣攻击(无视防御力)且无视闪避
食人魔法师 多重释法
触发一次后,必须手动移动食人魔法师的位置,否则可能无法再触发第二次多重释法(触发机制与小电锤/大电锤相同)
地精修补匠 激光
由英雄伤害变成了神圣伤害(太猛了……想要杀人,肯定先升激光,后升导弹)
先知 自然之怒
连环攻击为优先伤害处于攻击动作中的单位。也就是说,当看到自然之怒弹过来时,及时停止攻击动作,能避免受到攻击(小兵是不懂这一点的,所以自然之怒往往打在他们身上 – -!)
幻影长矛手 灵魂之矛
移除了0.01秒的眩晕效果,4级伤害由310降低到250,减速效果持续时间由2.5秒上升至3秒,间隔由9秒下降至7秒。伤害生效瞬间能制造一个镜像。技能释放瞬间,周围镜像同时做出假动作,没有伤害和减速效果,只是欺骗对手
幻影长矛手 并列
属于前奏触发,攻击魔法免疫单位不会产生镜像
山岭巨人 山崩
释放时,身体周围也有动画效果,实际作用范围比理论范围大,如果释放时移动,这个范围还能进一步扩大
山岭巨人 山崩和投掷
丢完山崩后,立即使用投掷,把敌人扔到山崩区域中,就能使山崩技能生效2次,理论伤害值由300+300=600上升到300×2+300=900
地精工程师 自杀攻击
属于英雄伤害,计算防御力,无视魔法免疫,作用机制为先自杀,后伤害
圣骑士 忠诚考验
由英雄伤害变成了神圣伤害
月之骑士 月光和月蚀
57版中,月光和月蚀不挂钩,月之骑士在月蚀期间死亡,月蚀不终止,59版中又变成挂钩的了,而且月之骑士在月蚀期间死亡,月蚀立即终止。59版中,实验证实,不学月光,直接开启月蚀,不造成任何伤害
矮人狙击手 暗杀
属于魔法攻击,最大射程=最大瞄准距离x150%,瞄准期间,敌人逃出最大射程,需要重新瞄准。获得目标视野效果为点击即获得,而不是瞄准后才获得,巧妙利用这一点,能为千里之外的友军琐定敌方英雄的视野
矮人狙击手 霰弹
属于穿刺攻击。近距离使用,落点主要分布在圆形区域外围,中距离使用,落点集中在圆形区域中央,远距离使用,落点为4×4正方形点位平均分布(太假了)。结论:中距离使用效果最好
巨魔战将 狂战士之怒
获得基础攻击、基础护甲、基础生命和基础攻击速度的提成,不随等级上升而增加,
获得基础移动速度的提成,1-3级为20点,第4级为30点
暗影撒满 群蛇守卫
想要用8个守卫筐住敌人,技能释放点位不应是敌人中央阴影的中心,而应该是中心偏上一点的位置
刚背兽 刚毛后背
侧面大于30度角的攻击被判定为背部受到攻击,正面垂线夹角60度以外的攻击被判定为侧面受到攻击。遭到敌人追击,猛然回头瞬间受到攻击,此时与敌人正面对正面,这次攻击也会被判定为背部受到攻击(偶尔也会被判定为侧面受到攻击),但仅有一次效果
熊猫酒仙 醉酒云雾
与普版中不同,DotA59版中只能作用于一个单位
半人马酋长 双刃剑
自身受伤效果由魔法攻击改为英雄攻击,伤害敌人效果仍为魔法攻击
半人马酋长 反击
属于英雄攻击,前奏触发
赏金猎人 追踪术
即使敌人在追踪术30秒内死亡或以已过30秒时限,追踪术的附加20%移动力效果也不会立即消失,仍会持续数秒。59版中,标记敌方英雄附近的友军英雄也能获得20%移动力附加,而赏金猎人自身的20%移动力附加则是全地图范围。不能与鱼人守卫的伤害加深叠加
龙骑士 真龙形态
变身瞬间自身眩晕0.01秒,变身结束瞬间也会眩晕0.01秒
敌法师 法力损毁
①当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果
②如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果
③被"反馈”以外的一切法球效果覆盖
黑暗游侠 射手天赋
略微强化,10/20/30升至12/24/36
全能骑士 洗礼和驱逐
伤害效果由英雄伤害变为神圣伤害,其中,伤害效果先于加血效果0.01-0.1秒。处于驱逐效状态的单位,不能对他使用洗礼
全能骑士 驱逐
①驱逐还能取消掉巨魔战将的暴走,这点是净化办不到的
②处于驱逐状态下的单位捡起神符,得不到任何效果
全能骑士 驱逐和守护天使
对处于守卫天使状态下的单位使用驱逐,将取消掉守护天使。对处于驱逐状态的单位使用守护天使,驱逐和守护天使能同时存在
兽王 野性之斧
由普通伤害变成了混合伤害,无视魔法免疫。每把斧头飞出去和收回来各有一次攻击判定,总共4次,但任何单位最多承受2次伤害,第3次和第4次攻击判定仅有流血的视觉效果而无伤害
———混合伤害详解:攻击魔法免疫单位为英雄攻击,攻击其他单位为魔法攻击
双头龙 冰火交加/冰封路径/万火焚身
大幅优化了释法动作,降低了释法延迟。万火焚身释放瞬间就能达到最大释法距离(即第5次烈焰风暴的范围),与视觉效果无关
炼金术士 不稳定化合剂
调配不稳定化合剂期间获得目标视野,但不能反隐形,且目标在此期间进入隐形状态,不稳定化合剂被扔出去,但没伤害也没眩晕效果
炼金术士 地精的贪婪
BUG实际上没有修复,每次杀敌都是获得最大额外奖励18金
月之女祭祀 月神之箭
撞上隐形单位,只有伤害而无眩晕效果。再次强调月神之箭的伤害与移动距离无关
风暴之灵 雷电牵引
恰当的选取释法距离拉回敌人,能把敌人和风暴之灵自身完全重合,这种情况下,只要风暴之灵自己不移动,敌人是无法移动的,会一直卡在一起
神灵武士 沸血之矛
自身损失15HP为神圣伤害,攻击敌人为魔法伤害。持续损血为完全叠加,互不干扰。持续损血效果不能中断敌人的净化药水/治疗药膏/魔瓶
圣堂刺客 折光
抵挡伤害效果作用机制是先治疗后伤害,满血状态下,无抵挡效果,且耗损抵挡次数,抵挡次数的判定其实不是被攻击的次数,而是被攻击瞬间的0.01秒,也就是说,地精工程师一次引4个定时炸弹,只损耗圣堂刺客一次抵挡次数。附加伤害效果次数用尽后,也不会立即消失,仍持续0.3-0.4秒
圣堂刺客 灵能之刃
延伸至于攻击目标身后的敌人伤害由魔法伤害变成了神圣伤害
精灵龙 梦境缠绕
由英雄攻击变成了魔法攻击
船长 幽灵船
在船长与目标点连成的直线上,从船长身后1000码处出现,向前移动1000码爆炸,爆炸范围425。实验证实,幽灵船的移动力是522
风行者 穿运箭
蓄力时间不足一秒,将不能达到最大伤害(蓄力机制同光之守卫的启明之光)。59版中,间隔由12秒降至9秒
风行者 束缚之箭
眩晕连接判定为扇形区域,约为60度角
风行者 风行者
降低周围敌人移动力属于光环效果,所以无视魔法免疫
风行者 火力聚焦
59版中,取消了10次攻击的限制,不改变攻击目标,就可以无限攻击