************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第四章  全英雄专攻略 ★★★★★————
蛇发女妖      净化
①可以取消掉全部魔法效果,包括神符(神符都是魔法效果)/流浪剑客的巨神之力/小娜迦的海妖之歌/赏金猎人追踪/影魔的影之歌/全能骑士的驱逐和守护天使
②不能取消掉全部物理效果和混乱系效果,包括变身类/暴走状态类/各种毒素/血魔的血之狂暴和撕裂/末日守卫的末日/
死亡骑士的回光返照
③被猎魂人的暗影冲刺选中的单位,对其使用净化,猎魂人的暗影冲刺视野掌控效果消失,如果猎魂人因此失去目标视野,暗影冲刺效果消失,如果没失去目标视野,暗影冲刺仍然有效
④可以净化掉树眼。还能净化掉吃树,吃树状态图标不会消失,但实际上不会补血

暗夜魔王       黑暗时间
将白天变成黑夜的同时,还能暂停时间,因此夜晚使用能双倍延长夜晚时间

骷髅王          冥火暴击
抛射型弹道,优化了释法动作,降低了释法延迟

末日守卫       吞噬
优化了释法动作,大大增加了释法距离,优化了技能生效节点,不可能再出现吞噬失败的情况
末日守卫       末日
不受任何限制,无视魔法免疫,不能被任何手段取消,还能使育母蜘蛛的巨形蛛网的隐身效果消失,立即终止剑圣的剑刃风暴

地穴刺客       法力燃烧
实际生效是命中后的0.2-0.3秒,多数英雄,即使被抽中了,再使用技能都来得及

鱼人守卫       鱼人碎击
2秒的减速效果是发生在眩晕结束之后,很多人误以为减速与眩晕是同时进行的,只升1级的鱼人碎击,这是十分错误的决定。这个技能一定要优先升到4级(杀人越货全靠这个技能了)
鱼人守卫       伤害加深
不能与赏金猎人的追踪术叠加

痛苦女王       超声冲击波
不仅是修改了动画效果,冲击波的移动速度也大大提升了,远高于522,且冲击波是从身后边缘处发出的,能攻击到痛苦女王身后和侧面距离较近的单位

骷髅射手       死亡契约
大大强化了这个技能,耗魔由120/200/280降低到100,转化率由55%/95%/135%上升到50%/100%/150%

虚空假面       时间漫游
①无论漫游距离是多少,漫游时间都是1秒,期间无敌
②指定目标,使用漫游,则无论目标移出多远距离,都能撞上目标

冥界亚龙       腐蚀外表
毒素效果属前奏触发

闪电幽魂       风暴召唤
①第一次学习时,自身眩晕0.01秒,以后升级不会眩晕
②可以攻击周围隐形的敌人
③长期不进行攻击动作,风暴召唤自动停止(周围存在敌方单位,风暴召唤技能也无法立即生效),周围出现敌方单位,自动恢复效力需要3-5秒,快速恢复办法是”手动执行攻击指令“(A在空地上也可以)

食尸鬼          撕裂伤口
自身和友军攻击处于撕裂伤口状态下的敌人,能回复HP,不仅是普通攻击,技能攻击也能回复HP(这一点很重要,但很多人都没注意到这一点)

灵魂守卫       变身和镜像
①近战形态下取得冰眼,冰眼为近战属性,3秒减速,变身后不改变,近战镜像有虚假的视觉冰霜效果,远程镜像无冰霜效果
②远程形态下取得冰眼,冰眼为远程属性,2秒减速,变身后不改变,近战镜像无冰霜效果,远程镜像有虚假的视觉冰霜效果
结论:任何方法,镜像都无法获得冰眼的特效,若要使用冰眼,当然是近战状态下取得冰眼更好
灵魂守卫       灵魂隔断
先换血,后眩晕0.01秒

受折磨的灵魂 撕裂大地
虽然施法延迟只有0.35秒,比火女的低,但自身释法动作延迟为0.3-0.4秒,综合来看,实际延迟比火女更长,更难掌控
受折磨的灵魂 恶魔赦令
由普通伤害变成了混合伤害
———–混合伤害详解:对魔法免疫单位是英雄攻击,对其他单位是魔法攻击

巫妖             连环霜冻
霜冻球仅第一击有0.01秒眩晕。释法瞬间有可能催眠目标单位0.01秒,根据以往经验可以判断,当敌人朝向巫妖正面移动而来时,很容易触发催眠,催眠效果具体原因不明

死亡先知       巫术精研和趋使恶灵
括号内为巫术精研升级的数值
等级 1 – 释放5(6/7/8/9)个恶灵
等级 2 – 释放10(11/13/14/16)个恶灵
等级 3 – 释放16(16/18/20/23)个恶灵

死亡先知       驱使恶灵
攻击特点:自动集中攻击一个单位
攻击输出:43-48英雄,攻击速度中等(但恶灵攻击一次就飘走了,实际频率很低)
诱发范围:700码
移动速度:325-350
追杀持续:5-8秒(真是执着的恶灵啊……)
攻击顺序:最优先攻击建筑,只要700码内存在建筑,就只会攻击建筑。其次是生命值最少的单位,最后是距离死亡先知最近的单位(攻击顺序与普版中地穴领主的大招完全不同)

恶魔巫师       法力汲取
最大距离=释法距离+100
此外,作用机制是每秒一次,也就是说,这一秒内,无论对方逃出多远范围,都能吸到一次

剧毒术士       毒刺和剧毒新星
这2个技能原来的“生命值至多降至1点”限制解除,可以造成致命伤害(剧毒术士狂笑中…..哇哈哈哈哈….啊呵哈哈…..)

半人猛犸       两极反转
这招实际上几乎没有释法动作,只要点一下,就能立即释放,再及时的眩晕/冻结/缠绕/沉默……都无法阻止该技能的释放。配合撼地神牛的大招,就是一个秒杀组合

死灵飞龙       灵魂超度
攻击附加效果为完全叠加,各次攻击附加效果持续时间互不干扰

混沌骑士      闪烁突袭
所有突袭技能中最差的,释放动作时间是其中最长的,从最大距离(700)释放,敌人300点移动力反向逃跑,此技能绝对释放失败。建议:如果敌人在逃跑,你应该先移动到600范围左右,再使用闪烁突袭

狼人             召狼/嗥叫/野性之心
召狼去掉了重击技能,小狼的攻击输出大大增加。嗥叫是全地图技能,实用性大增。野性之性,加双速变加攻击和攻速,小狼也能享用。结论:2只小狼强大到足以独当一面,建议狼人和2只小狼分头打野,提高效率

育母蜘蛛       麻痹之咬
如果出现麻痹之咬无法生效的情况,手动移动育母蜘蛛的位置即可恢复正常
育母蜘蛛       孵化蜘蛛
初级蜘蛛的毒性攻击能减少敌人15%移动力

幻影刺客       窒息之刃
由英雄伤害变成了神圣伤害

遗忘法师       幽冥守卫
幽冥守卫的魔力闪光生效范围比MP消耗范围要大得多

潮汐猎人       海妖外壳
每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果,负面魔法效果到底持续多久才能被移除是不确定的,但不会持续5秒以上(地图编辑器中触发器反应时间最大值)。注意,只能移除魔法效果

痛苦之源       蚀脑
伤害效果和回血效果是分开独立的,无论敌人剩余多少生命值,每次使用侵蚀,都是固定恢复75/150/225/300点生命值

痛苦之源       噩梦
再次强调,如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响
痛苦之源       恶魔的掌控
掌控期间自身每秒支付HP和MP,改为每秒夺取对手5%MP最大值(这个技能的变动,使得痛苦之源坐稳了“DotA第一控场”的位置)

死灵法师       竭心光环
散失光环变成了竭心光环,而且是神圣伤害的竭心光环,4级伤害系数是1.25%(太猛了…..)。注意,竭心光环不能中断净化药剂/治疗药膏/魔瓶

屠夫             肉钩
由加强型伤害(英雄伤害且无视护甲)变成了英雄伤害

猎魂人          神行太保
攻击附加效果由原来的攻击前奏触发改为直接附加到普通攻击力中,补刀效力上升,英雄PK效力下降,因为以往是前奏触发,属神圣攻击(无视防御力)且无视闪避
猎魂人          幽冥一击和巨力重击
57版中,两者不挂钩。59版中,两者挂钩。59版中,实验证实,不学巨力重击,直接使用幽冥一击,丧失巨力重击的攻击力附加,但有巨力重击的推送效果,距离为4级巨力重击的距离260码

地穴编织者    观察者
移动力=522
地穴编织者    连击
如果连击不能正常触发,手动移动地穴编织者的位置即可恢复正常。学习此技能后,若再佩带法球效果的装备,仅连击的第二击有法球效果,其他攻击无法球效果,建议不要购买法球效果的装备

影魔             魂之挽歌和支配死灵
配合跳刀或隐刀,移动到与敌人距离几乎为0的地方释放此技能,这个敌人将承受全部死灵的伤害,近乎秒杀。魂之挽歌与支配死灵挂钩,虽然视觉上看,死灵被放出去了,而实际上,使用魂之挽歌不会减少死灵的数量(- -!)

沙王            掘地穿刺
①释放瞬间丧失操作0.3-0.4秒
②掘地穿刺详细攻略如下
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/0904/1415795.html

斧王            淘汰之刃
①秒杀判定优先于伤害效果(斧王:要是先伤害后秒杀就好了,哎……)
②秒杀效果判定生效瞬间对目标造成99999999点伤害,而虚空假面的回到过去/暗影牧师的薄葬的作用机制都是先治疗后伤害。也就是说,淘汰之刃的秒杀效果可以无视这2个技能
③秒杀效果无法与术士的死亡连接作用生效,因为术士的死亡连接对于超过3000点的伤害,是无法生效的(57版中就已经对术士做了这个修改)
斧王            战斗饥渴
即使对方杀死了一个任意单位,战斗饥渴效果也不会立即消失,仍会持续0.1-1秒,再伤害一次

血魔            嗜血渴望
①目标隐形期间,血降至40%以下,自己绝对能看见目标,友军可能看不见目标
②目标血降至40%以下,再隐形,自己和友军都绝对能看见目标
③血魔存在于场上,可能出现某些敌方英雄血在40%以上,也被暴露在自己和友军的视野之中(这种情况确实存在,不过几率很低,具体原因不明,特点是我方一定有血魔这个英雄)

地狱领主      死亡缠绕
自身伤害属神圣伤害,伤害敌人属魔法伤害
地狱领主      无光之盾
略微降低了吸收量,大大降低了释法间隔,总体是强化了后期效力。除了末日守卫的末日以外,能移除一切不利效果,包括毒素/眩晕/冻结/精神枷锁/撕裂…..(真的是任何效果都能移除,太强大了!)
地狱领主       霜之哀伤
提升双速效果必须是目标先被减速,再攻击该目标才行。也就是说,对于地狱领主自己身而言,提升双速不是发生在第一次攻击,而是第二次攻击
地狱领主       回光返照
现在,不需要配合无光之盾,即能将受到的一切伤害100%转换为自身HP

幽鬼             幽鬼之刃
加速和减速都是光环效果,即使时限到了,也不会立即消失
幽鬼             鬼影重重
真身降临瞬间,攻击敌方英雄有1秒的延迟,不能执行攻击指令,但能自动锁定攻击
,所以没多大影响

巫医             诅咒
这招持续12秒,每4秒触发一次伤害效果,计算式相当复杂,但简化计算如下。
4级诅咒+1级红仗的能量脉冲=400+40×4+56×4+80×4+115×4=1564
实际伤害不会低于 1564点魔法伤害,总之,这个技能是十分强大的

黑耀石毁灭者 精气光环
恢复MP几率判定先于技能释放0.1-0.2秒,使用技能时,及时按下S键,停止释放技能,仍然可能触发恢复MP

术士             混乱之雨
地狱火的抗性皮肤技能不是一般的抗性皮肤,它还能对特定技能免疫,包括穿刺/变形术…….其中,穿刺技能可以点中地狱火,但穿刺刺向地狱火,不产生任何效果

地卜师          分则能成
克隆体得到真身的附加属性的25%的加成。注意是,附加属性的25%加成,而不是总属性的25%加成

暗影牧师       编织(大招)
瞬间生效的范围技能,命中后,目标单位走出600码范围外,效果不会消失(很多人误以为走出600码范围外,效果就没了)

深渊领主       怨念深渊
从视觉上看很像是缠绕效果,本质上不是缠绕,第一,束缚瞬间不能中断敌人释法,第二,被束缚的单位仍然可以自由使用瞬移技能,第三,被束缚的单位仍然可以进行普通攻击,第四,没有伤害
深渊领主       黑暗之门(大招)
57版中必须持续释法,才能生效。59版中,不须持续释法,取而代之的是生效延迟

不朽尸王       噬魂和墓碑
可以从魔法免疫单位身上剥取活性能量,对这个魔法免疫单位不造成伤害,对指定攻击或治疗单位的总数值有效。也就是说,先放墓碑,召出僵尸,再使用噬魂,威力猛增

黑暗贤者       离子外壳
如果对地穴编织者召唤出的观察者使用,就是一个恐怖的杀伤技能
黑暗贤者       复制之墙
复制最小间隔为5秒,复制一次后,5秒内进入,复制最小间隔重新计时

召唤师          元素召唤
召唤师大型专题攻略如下
http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml



发布:
时间:
星期一, 23 8 月, 2010 at 5:23 下午
分类:
Dota攻略
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