——————————-★第三章 共性规律总结★—————————–
幻象攻击力共性
①混沌骑士的“幻象”(大招)具备100%攻击,包含了基础攻击力和附加攻击力
②其他所有幻象的攻击力百分比只与基础攻击力有关,与附加攻击力无关

 
幻象法球效果共性
①英雄获得“法力散失”,幻象攻击敌人,敌人MP确实减少了,但是不造成抽魔伤害,这也就是说,娜迦海妖获得“散失之刃”后,看起来很厉害,其实伤害能力没有增加多少,只不过是能迅速耗减敌人的MP而已
②其他法球效果都只有虚假的视觉效果,没有实际效力
 
幻象攻击特效共性
一切攻击特效都只有虚假的视觉效果,没有实际效力
 
幻象触发器特效共性
一切触发器特效都有100%的效力,例如,辉耀的“辉耀光环”
 
幻象与技能相关共性
①妖术选中幻象,能秒杀幻象
②灵魂守卫的“灵魂隔断”选中幻象,幻象的HP百分比变成灵魂守卫的当前HP百分比,但是灵魂守卫自身HP不变化,也就是“换血失败”
③生命吸吮或法力吸吮选中幻象,幻象的HP或MP会减少,但是英雄的HP或MP不增加,也就是“吸吮失败”
④痛苦之源的“蚀脑”(4级)作用原理是“对目标造成300点魔法攻击/神圣伤害后,回复自身300HP”,不是真实意义上的吸血,选中幻象,仍然能够回复自身HP
⑤变体精灵的“复制”(大招)选中英雄和选中幻象无差别
⑥复仇之魂的“移形换位”选中幻象,能发生正常的位置交换
⑦幻象无法享受“全球流”技能,例如,月之女祭司的“月之暗面”(大招),狼人的“嗥叫”
⑥赏金猎人的“追踪术”选中幻象,移动力提升效果真实存在
 
问题1:我能通过哪些手段来强化幻象?
①最好是提升英雄等级,以此提高基础攻击力
②优先升级触发器特效的技能,尽量购买触发器特效的装备
③提升HP/力量属性/移动力…..能强化幻象,但是效力很小
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法球效果共性
①凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球
②凡是几率触发的法球效果,触发一次后必须手动移动英雄的位置,否则可能无法触发第二次
③凡是技能中注明“法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加”,就不可能再和其他任何法球效果叠加了。注意,冰眼是“法球效果不叠加(近战),攻击特效不叠加(远程)”,远程冰眼不是法球效果,而是buff(攻击特效),所以可以和其他法球效果叠加
 
吸血共性
①吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环效果,可以于各种吸血发球叠加
②食尸鬼的盛宴/育母蜘蛛的极度饥渴/血魔的血浴仪式……都是触发器和Jass编辑效果,可以与吸血光环和吸血法球叠加。注意,育母蜘蛛的剧毒之咬将使吸血法球无效
③DotA中的法球吸血全是触发器改良后的吸血效果,仅与攻击目标损失多少HP有关,也就是说,触发重击技能也可以增大吸血效果
 
伤害减免共性
①都是前奏触发,都是先治疗后伤害。满血时被攻击,无减免效果
②圆盾和先锋盾抵挡伤害的数值是固定的,也就是说,受到攻击时,恢复的生命值可能会高于受到的伤害
 
抽魔伤害共性
先抽魔,后伤害
 
神圣伤害共性
①全部是前奏触发
②除致命一击以外,所以显示数值的技能是神圣伤害(例如变体精灵的变体攻击/魅惑魔女的推进)
 
秒杀效果共性
①都是“特殊攻击/神圣伤害”伤害数值为99999999
②任何手段都不能阻止秒杀效果
③任何手段都不能免疫秒杀效果
④由于所有的伤害减免原理都是“先治疗,后伤害”,所有都不能阻止秒杀效果,例如,地狱领主的HP是200/1900,开启了“回光返照”,斧王的3级“淘汰之刃”临界值为625HP,选中地狱领主后,地狱领主先回复99999999点HP,HP变为1900/1900,再受到99999999的“特殊攻击/神圣伤害”,被秒杀
 
问题2:神圣伤害是最强的伤害类型,那么,特殊攻击是最强的攻击类型吗?
不是,特殊攻击往往会给玩家带来麻烦。例如,恶魔巫师的“死亡一指”是特殊攻击/魔法伤害,选中旋转中的剑圣,技能放了,不造成任何伤害,白白浪费了大招
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开启类技能共性
①每次升级,需要手动关闭,再开启一次,才能使之生效,否则不会有升级效果
②使用分身斧后,开启类技能自动关闭
③被沉默或被末日后,原来关闭的仍然关闭,原来开启的仍然开启(屠夫要哭了….)
④蛇发女妖的魔法盾/屠夫的腐烂,开启或关闭,没有释法动作,可以在使用回程/飞鞋的过程中开启或关闭,不会中断回程/飞鞋
⑤蛇发女妖的分裂箭/死亡骑士的回光返照实质是更换了单位,开启或关闭,自身眩晕0.01秒
⑥巨魔战将的狂战士之怒最特别,开启或关闭,有释法动作0.1-0.2秒,可以被中断 
 
几率触发技能共性
都是以5%为基本单位的几率技能,也就是说,36%几率实际是35%几率,17%几率实际是15%几率,18%几率实际是20%几率
 
分裂攻击共性
各种分裂攻击效果都能完美叠加,分裂攻击伤害可以超过100%
 
穿刺技能共性
①将目标刺飞升空降落过程,目标不是无敌状态
②伤害和眩晕效果不是落地时产生,而是升空达到最高点时产生
③优化了技能生效节点,绝对能达到最大释法距离,而以旧版本是“如果在释法动作期间执行其他操作,穿刺不能达到最大释法距离”
④可以点中地狱火,穿刺刺向地狱火,但不产生任何效果
 
疾风步共性
①现身瞬间的一击命中率=100%,无视闪避,也无需考虑自身命中率下降的情况
②现身瞬间的一击不可能触发重击/倍击等几率技能或物品
 
变身技能共性
①变身期间使用回程/飞鞋,变身时间暂停,绝对不会因变身结束瞬间的眩晕而终止回程/飞鞋
②只有灵魂守卫的变身是真正意义上的变身,变身瞬间和变身结束瞬间,自身丧失操作0.1-0.2秒。其他变身技能实质是更换了单位,变身瞬间和变身结束瞬间,自身眩晕0.01秒
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普通攻击丢失共性(不考虑闪避)
①近战攻击不可能丢失
②溅射/分裂攻击/多重/分裂箭…..命中的额外的单位不可能丢失
③远程攻击命中目标时,如果攻击者与被攻击者之间的距离小于(或等于)2倍射程,则攻击不丢失,如果攻击者与被攻击者之间的距离大于2倍射程,则攻击丢失
 
技能攻击丢失共性(不考虑特殊情况)
①范围技能不可能丢失。注意,流浪剑客的“风暴之锤”是多重定向攻击,不是范围攻击
②触发器编辑的新技能不可能丢失,例如,幻影刺客的“窒息之刃”
③普通的定向技能命中目标时,如果攻击者与被攻击者之间的距离小于(或等于)2倍射程,则攻击不丢失,如果攻击者与被攻击者之间的距离大于2倍射程,则攻击丢失
 
闪烁/瞬移/突袭/跳跃……闪避攻击共性(以瞬移为例)
①施放瞬移时,若触点(风行者的普通攻击射出的箭是触点,骷髅王的“冥火爆击”抛出的火球是触点)飞行时间小于(或等于)0.5秒,则触点立即转向目标飞行,能命中目标,攻击不丢失,若触点飞行时间大于0.5秒,则触点按原路径飞行到预定地点,攻击丢失
②触点命中目标时,如果攻击者与被攻击者之间的距离小于(或等于)2倍射程,则攻击不丢失,如果攻击者与被攻击者之间的距离大于2倍射程,则攻击丢失
 
问题3:我如何能更好地利用瞬移来闪避技能攻击?
当敌人使用技能攻击你时,选择远离触点的方向移动,以此延长触点的飞行时间,便于闪避
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恢复效果中断共性
①不造成伤害的技能或手段,不能中断恢复效果,例如,沉默术士的“全局静默”
②造成伤害的技能或手段,有一些也不能中断恢复效果,例如,死灵法师的“竭心光环”


发布:
时间:
星期一, 23 8 月, 2010 at 5:32 下午
分类:
Dota攻略
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