周一
23
8 月
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——————————-★第四章 力量型英雄技能全解★—————————–
第一节 旭日酒馆(近卫力量型)
第一节 旭日酒馆(近卫力量型)
船长 – Kunkka
洪流(魔法攻击/魔法伤害)
被洪流冲上天的单位处于眩晕状态,过程为2秒,伤害是渐进的,而不是瞬间的,例如,4级洪流伤害300点,实际作用时,是每0.1秒造成15点伤害
被洪流冲上天的单位处于眩晕状态,过程为2秒,伤害是渐进的,而不是瞬间的,例如,4级洪流伤害300点,实际作用时,是每0.1秒造成15点伤害
潮汐使者(特殊攻击/英雄伤害)(属于触发器特效)
①攻击友方单位时,能享受攻击力的提升效果,不会触发范围攻击效果,也不会浪费掉这次技能,因此,保持潮汐剑状态,A掉友方小兵,是很实用的技巧
②攻击敌方建筑时,能享受攻击力的提升效果,不会触发范围攻击效果,但是会浪费掉这次技能
①攻击友方单位时,能享受攻击力的提升效果,不会触发范围攻击效果,也不会浪费掉这次技能,因此,保持潮汐剑状态,A掉友方小兵,是很实用的技巧
②攻击敌方建筑时,能享受攻击力的提升效果,不会触发范围攻击效果,但是会浪费掉这次技能
X标记(特殊攻击/无伤害)
被标记的单位头上会出现符号,符号闪动规律:第2秒闪第1下,第3秒闪第2下,第4秒闪第3下
被标记的单位头上会出现符号,符号闪动规律:第2秒闪第1下,第3秒闪第2下,第4秒闪第3下
幽灵船(特殊攻击/魔法伤害)(眩晕效果无视魔法免疫)
①从船长身后1000码处,出现幽灵船,向前直线行进1000码距离,速度速度为522,全程历时大约4秒
②行进路线上,接触到的所有友军英雄单位获得CoCo酒的效果
③爆炸点位是固定的,与是否接触到敌人无关,爆炸范围为425
④幽灵船有开视野的功能,不能砍倒树木
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兽王 – Rexxar
①从船长身后1000码处,出现幽灵船,向前直线行进1000码距离,速度速度为522,全程历时大约4秒
②行进路线上,接触到的所有友军英雄单位获得CoCo酒的效果
③爆炸点位是固定的,与是否接触到敌人无关,爆炸范围为425
④幽灵船有开视野的功能,不能砍倒树木
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兽王 – Rexxar
野性之斧(魔法攻击/英雄伤害)
①2把飞斧,1去1回,总共有4次伤害判定,但是任何单位最多承受2次伤害
②飞斧的飞行时间总长度恒定为3.6秒,因此,飞斧的移动速度与选取的射程有关
③飞斧具有开视野的功能,能砍倒树木
①2把飞斧,1去1回,总共有4次伤害判定,但是任何单位最多承受2次伤害
②飞斧的飞行时间总长度恒定为3.6秒,因此,飞斧的移动速度与选取的射程有关
③飞斧具有开视野的功能,能砍倒树木
野性呼唤(召唤技能)
小战鹰移动力270 大战鹰移动力400
小豪猪攻击间隔1.5秒 毒性攻击,减双速20%
大豪猪攻击间隔1.0秒 毒性攻击,减双速35%
小战鹰移动力270 大战鹰移动力400
小豪猪攻击间隔1.5秒 毒性攻击,减双速20%
大豪猪攻击间隔1.0秒 毒性攻击,减双速35%
野性之心(光环)
原始咆哮(分为2类)
第一类:针对被选定的目标,特殊攻击/魔法伤害,晕眩效果无视魔免
第二类:周围被波及的单位,特殊攻击/英雄伤害,震退效果无视魔免
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半人马酋长 – Bradwarden
第一类:针对被选定的目标,特殊攻击/魔法伤害,晕眩效果无视魔免
第二类:周围被波及的单位,特殊攻击/英雄伤害,震退效果无视魔免
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半人马酋长 – Bradwarden
马蹄践踏(魔法攻击/魔法伤害)
双刃剑(魔法攻击/魔法伤害)
对自己和对敌人都是魔法攻击/魔法伤害,可以借助魔免,使得对自己的伤害无效,例如全能骑士的“驱逐”(魔免盾)
对自己和对敌人都是魔法攻击/魔法伤害,可以借助魔免,使得对自己的伤害无效,例如全能骑士的“驱逐”(魔免盾)
反击(物理攻击/英雄伤害)(属于前奏触发)
刚毅不屈(被动技能)
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撼地神牛 – Raigor Stonehoof
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撼地神牛 – Raigor Stonehoof
沟壑(魔法攻击/魔法伤害)
①施放技能后,玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②沟壑不具有开视野的功能,不能砍倒树木
①施放技能后,玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②沟壑不具有开视野的功能,不能砍倒树木
强化图腾(辅助技能)
余震(魔法攻击/魔法伤害)
回音击(特殊攻击/神圣伤害)(瞬时类施展)
①注意!回音击本身没有眩晕效果。之所以能击晕敌人,是因为撼地神牛往往学习了“余震”技能
②回音击释放出来的弹射震波的多少取决于周围敌人和尸体的数目,并且是在技能施放的瞬间判定
③回音击的弹射伤害取决于撼地神牛周围敌人和尸体的数目与密集程度。如果2个敌人之间的距离近乎为0,那么回音击必定能秒杀其中的1个(这就是地卜师为什么死于此招)
④回音击额外伤害的判定无视魔免,借助不朽尸王的墓碑召唤出来的成群的魔免僵尸,回音击的伤害将高得吓死人…….
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全能骑士 – Purist Thunderwrath
①注意!回音击本身没有眩晕效果。之所以能击晕敌人,是因为撼地神牛往往学习了“余震”技能
②回音击释放出来的弹射震波的多少取决于周围敌人和尸体的数目,并且是在技能施放的瞬间判定
③回音击的弹射伤害取决于撼地神牛周围敌人和尸体的数目与密集程度。如果2个敌人之间的距离近乎为0,那么回音击必定能秒杀其中的1个(这就是地卜师为什么死于此招)
④回音击额外伤害的判定无视魔免,借助不朽尸王的墓碑召唤出来的成群的魔免僵尸,回音击的伤害将高得吓死人…….
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全能骑士 – Purist Thunderwrath
洗礼(魔法攻击/神圣伤害)
驱逐(辅助技能)
处于驱逐效状态的单位,不能对他使用洗礼
处于驱逐效状态的单位,不能对他使用洗礼
退化光环(无视魔免)
守护天使(辅助技能)
对处于守卫天使状态下的单位使用驱逐,将取消掉守护天使
对处于驱逐状态的单位使用守护天使,驱逐和守护天使能同时存在
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熊猫酒仙 – Mangix
对处于守卫天使状态下的单位使用驱逐,将取消掉守护天使
对处于驱逐状态的单位使用守护天使,驱逐和守护天使能同时存在
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熊猫酒仙 – Mangix
雷霆一击(魔法攻击/魔法伤害)
醉酒云雾(魔法攻击/无伤害)
醉拳(被动技能)
元素分离(特别的技能)
复生顺序:土—>风—>火。土熊猫血多,防高,又有魔免,最容易逃亡
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流浪剑客 – Sven
复生顺序:土—>风—>火。土熊猫血多,防高,又有魔免,最容易逃亡
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流浪剑客 – Sven
风暴之锤(魔法攻击/魔法伤害)
看起来像是个范围技能,实际上是多重命中的单体技能,也就是说,林肯法球既可以抵挡住它的定向攻击,又能抵挡住它的范围波及
看起来像是个范围技能,实际上是多重命中的单体技能,也就是说,林肯法球既可以抵挡住它的定向攻击,又能抵挡住它的范围波及
巨力挥舞(被动技能)
分裂效果和狂战斧,完美叠加。此外,值得一提的是,狂战斧与狂战斧也是完美叠加
分裂效果和狂战斧,完美叠加。此外,值得一提的是,狂战斧与狂战斧也是完美叠加
战吼(辅助技能)
神之力量(辅助技能)
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山岭巨人 – Tiny
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山岭巨人 – Tiny
山崩(魔法攻击/魔法伤害)
①释放时,身体周围也有动画效果,实际作用范围比理论范围大,如果释放时山岭巨人在移动,这个范围还能进一步扩大
②任何单位只要接触到山崩,就会受到全额伤害,与动画效果无关
①释放时,身体周围也有动画效果,实际作用范围比理论范围大,如果释放时山岭巨人在移动,这个范围还能进一步扩大
②任何单位只要接触到山崩,就会受到全额伤害,与动画效果无关
投掷(特殊攻击/粉碎伤害)(对建筑有效)
①不能投掷真龙形态下的龙骑士
②丢完山崩后,立即使用投掷,把敌人扔到山崩区域中,就有可能使山崩技能生效2次,理论伤害值由300+300=600上升到300×2+300=900
①不能投掷真龙形态下的龙骑士
②丢完山崩后,立即使用投掷,把敌人扔到山崩区域中,就有可能使山崩技能生效2次,理论伤害值由300+300=600上升到300×2+300=900
崎岖外表(魔法攻击/魔法伤害)
长大(被动技能)
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牛头人酋长 – Tauren Chieftain
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牛头人酋长 – Tauren Chieftain
回音重踏(分为2类)
第一类:牛头人酋长的攻击是魔法攻击/英雄伤害
第二类:先祖灵魂的攻击是魔法攻击/魔法伤害
①只有玩家控制的单位(包括召唤单位/支配头盔控制的单位)才能将昏迷中的敌人惊醒。天灾军团/近卫军团/中立状态下的中立生物,不能将昏迷中的敌人惊醒
②以4级“回音重踏”为例,牛头人酋长的攻击单独击中目标,目标昏迷6秒。先祖灵魂的攻击单独击中目标,目标也是昏迷6秒,二者同时击中目标,目标还是昏迷6秒
③昏迷中的敌人惊醒有1秒判定延迟,也就是说,敌人开始昏迷1秒内攻击他,不会将他惊醒,1秒以后再攻击,则会将他惊醒(“③”这一点意义不大,只是顺带说一下)
第一类:牛头人酋长的攻击是魔法攻击/英雄伤害
第二类:先祖灵魂的攻击是魔法攻击/魔法伤害
①只有玩家控制的单位(包括召唤单位/支配头盔控制的单位)才能将昏迷中的敌人惊醒。天灾军团/近卫军团/中立状态下的中立生物,不能将昏迷中的敌人惊醒
②以4级“回音重踏”为例,牛头人酋长的攻击单独击中目标,目标昏迷6秒。先祖灵魂的攻击单独击中目标,目标也是昏迷6秒,二者同时击中目标,目标还是昏迷6秒
③昏迷中的敌人惊醒有1秒判定延迟,也就是说,敌人开始昏迷1秒内攻击他,不会将他惊醒,1秒以后再攻击,则会将他惊醒(“③”这一点意义不大,只是顺带说一下)
先祖之魂(特殊攻击/神圣伤害)
①牛头人酋长向前走,先祖灵魂就向后走
②牛头人酋长向后走,先祖灵魂就向前走
③牛头人酋长向上走,先祖灵魂就向上走
④牛头人酋长向下走,先祖灵魂就向下走
⑤先祖之魂不具有开视野的功能,不能砍倒树木
⑥最短的有效施放距离为200码,也就是说,你选定在距离牛头人酋长50码范围处放出先祖之魂,实际上,先祖之魂出现牛头人酋长200码处
①牛头人酋长向前走,先祖灵魂就向后走
②牛头人酋长向后走,先祖灵魂就向前走
③牛头人酋长向上走,先祖灵魂就向上走
④牛头人酋长向下走,先祖灵魂就向下走
⑤先祖之魂不具有开视野的功能,不能砍倒树木
⑥最短的有效施放距离为200码,也就是说,你选定在距离牛头人酋长50码范围处放出先祖之魂,实际上,先祖之魂出现牛头人酋长200码处
自然秩序(光环)(无视魔免)
①移除基础魔法抗性和基础物理护甲,不是直接降低,因此,最多是造成100%伤害,不可能造成大于100%的伤害效果
②移除的是基础魔法抗性和基础物理护甲,不是移除所有魔法抗性和所有物理护甲,也就是说,由装备增加的魔法抗性和物理护甲将不受到影响
①移除基础魔法抗性和基础物理护甲,不是直接降低,因此,最多是造成100%伤害,不可能造成大于100%的伤害效果
②移除的是基础魔法抗性和基础物理护甲,不是移除所有魔法抗性和所有物理护甲,也就是说,由装备增加的魔法抗性和物理护甲将不受到影响
裂地者(特殊攻击/神圣伤害)
①实际判定范围的宽度是375,比裂痕的视觉宽度要大一些
②裂痕具有开视野的功能,能砍倒树木
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树精卫士 – Rooftrellen
①实际判定范围的宽度是375,比裂痕的视觉宽度要大一些
②裂痕具有开视野的功能,能砍倒树木
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树精卫士 – Rooftrellen
大自然的掩护(辅助技能)
即使周围没有树,也能维持约0.5秒
即使周围没有树,也能维持约0.5秒
活体护甲(辅助技能)(对建筑有效)
丛林斥候(召唤技能)
①侦查形态的斥候和防御形态的斥候都不具有真视能力
②侦查形态的斥候具有500的空中视野和永久隐身,进入隐身需2秒
③防御形态的斥候不具备隐身能力,视野为100,会自动攻击500范围内一个距离自己最近的敌人
④你可以在小地图上看到斥候
①侦查形态的斥候和防御形态的斥候都不具有真视能力
②侦查形态的斥候具有500的空中视野和永久隐身,进入隐身需2秒
③防御形态的斥候不具备隐身能力,视野为100,会自动攻击500范围内一个距离自己最近的敌人
④你可以在小地图上看到斥候
疯狂生长(特殊攻击/魔法伤害)(缠绕效果无视魔免)
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第二节 黄昏酒馆(中立力量型)
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第二节 黄昏酒馆(中立力量型)
炼金术士 – Razzil Darkbrew
酸性喷雾(特殊攻击/英雄伤害)
实际上是一个固定的光环效果技能,可以认为是特殊攻击
实际上是一个固定的光环效果技能,可以认为是特殊攻击
不稳定化合物(魔法攻击/英雄伤害)
调配不稳定化合剂期间获得目标视野,但不能反隐形,且目标在此期间进入隐形状态,不稳定化合剂被扔出去,但没伤害也没眩晕效果
调配不稳定化合剂期间获得目标视野,但不能反隐形,且目标在此期间进入隐形状态,不稳定化合剂被扔出去,但没伤害也没眩晕效果
地精的贪婪(被动技能)
化学狂暴(变身技能)
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刚背兽 – Rigwarl
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刚背兽 – Rigwarl
刺针扫射(物理攻击/英雄伤害)(瞬时类施展)
伤害为前奏触发,技能施放瞬间,敌人已经受到伤害,与视觉动画效果无关
伤害为前奏触发,技能施放瞬间,敌人已经受到伤害,与视觉动画效果无关
粘稠鼻液(魔法攻击/无伤害)
①在限制范围内,多个“粘稠鼻液”之间的效果是完全叠加,互不干扰
②超出限制范围,最后施放的“粘稠鼻液”将取代最先施放的“粘稠鼻液”
①在限制范围内,多个“粘稠鼻液”之间的效果是完全叠加,互不干扰
②超出限制范围,最后施放的“粘稠鼻液”将取代最先施放的“粘稠鼻液”
刚毛后背(被动技能)
①不能减少来自建筑的伤害
②背面和2个侧面的判定角度都是110度(总之是很大)
③被动触发的“刺针扫射”将使刚背兽自身眩晕0.01秒
④每250点伤害施放一次“刺针扫射”,指的是吸收(减免)的伤害,而不是承受的总伤害,例如,4级刚毛后背,受到来自后背的100点伤害,吸收率为40%,则有效数值记为40,而不是100
⑤许多玩家对“要点④”不清楚,只学习1级刚毛后背,这是不可取的
⑥如果一次性吸收(减免)的伤害超过500点,也只会施放一次“刺针扫射”
⑦从背后追杀刚毛后背,将很可能被刚背兽反杀
①不能减少来自建筑的伤害
②背面和2个侧面的判定角度都是110度(总之是很大)
③被动触发的“刺针扫射”将使刚背兽自身眩晕0.01秒
④每250点伤害施放一次“刺针扫射”,指的是吸收(减免)的伤害,而不是承受的总伤害,例如,4级刚毛后背,受到来自后背的100点伤害,吸收率为40%,则有效数值记为40,而不是100
⑤许多玩家对“要点④”不清楚,只学习1级刚毛后背,这是不可取的
⑥如果一次性吸收(减免)的伤害超过500点,也只会施放一次“刺针扫射”
⑦从背后追杀刚毛后背,将很可能被刚背兽反杀
战意(被动技能)
①触发时间比发动技能的时间晚1秒
②不可被驱散
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发条地精 – Rattletrap
①触发时间比发动技能的时间晚1秒
②不可被驱散
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发条地精 – Rattletrap
弹幕冲击(魔法攻击/魔法伤害)
照明火箭(魔法攻击/魔法伤害)
①火箭具有开视野的功能,不能砍倒树木
②火箭的爆炸点位开拓的视野比飞行过程中开拓的视野要大一些
①火箭具有开视野的功能,不能砍倒树木
②火箭的爆炸点位开拓的视野比飞行过程中开拓的视野要大一些
能量齿轮(魔法攻击/魔法伤害)
①齿轮HP=3,魔免单位,技能“硬化皮肤”:任何伤害降低至1点
②如果点位适宜,1个敌人可能同时受到2个齿轮的伤害
③被齿轮框进来的敌人不会受到齿轮的伤害
①齿轮HP=3,魔免单位,技能“硬化皮肤”:任何伤害降低至1点
②如果点位适宜,1个敌人可能同时受到2个齿轮的伤害
③被齿轮框进来的敌人不会受到齿轮的伤害
发射钩爪(特殊攻击/魔法伤害)
钩爪发射速度为2000,每秒移动2000码距离
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龙骑士 – Knight Davion(力量英雄中,唯一的通过变身转化为远程单位)
钩爪发射速度为2000,每秒移动2000码距离
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龙骑士 – Knight Davion(力量英雄中,唯一的通过变身转化为远程单位)
火焰气息(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类释放)
实际作用范围要比火焰视觉范围要大一些
实际作用范围要比火焰视觉范围要大一些
神龙摆尾(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类释放)
龙族血统(被动技能)
增加的是基础防御力,不是附加防御力,可以一并被牛头人酋长的“自然秩序”所移除
增加的是基础防御力,不是附加防御力,可以一并被牛头人酋长的“自然秩序”所移除
真龙形态(变身技能)(瞬时类释放)
①3种形态对应的3种特殊能力都是攻击特效,可以与法球效果叠加
②变身瞬间自身眩晕0.01秒,变身结束瞬间也会眩晕0.01秒
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半人猛犸 – Magnus
①3种形态对应的3种特殊能力都是攻击特效,可以与法球效果叠加
②变身瞬间自身眩晕0.01秒,变身结束瞬间也会眩晕0.01秒
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半人猛犸 – Magnus
震荡波(魔法攻击/魔法伤害)
授予力量(辅助技能)
獠牙冲刺(特殊攻击/魔法伤害)
①无视地形
②能砍倒树木,砍树的作用范围300,比英雄体积大得多
①无视地形
②能砍倒树木,砍树的作用范围300,比英雄体积大得多
两极反转(特殊攻击/魔法伤害)(牵引和眩晕无视魔免)(瞬时类施放)
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神灵武士 – Huskar(力量型英雄中,唯一的天生远程单位)
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神灵武士 – Huskar(力量型英雄中,唯一的天生远程单位)
活血术(辅助技能)
不可被中断
不可被中断
沸血之矛(分为2类)
①第一类:对自身,特殊攻击/神圣伤害
第二类:对敌人,物理攻击/魔法伤害
②持续损血为完全叠加,各个沸血之矛之间互不干扰
③持续损血效果不能中断敌人的净化药水/治疗药膏/魔瓶……
①第一类:对自身,特殊攻击/神圣伤害
第二类:对敌人,物理攻击/魔法伤害
②持续损血为完全叠加,各个沸血之矛之间互不干扰
③持续损血效果不能中断敌人的净化药水/治疗药膏/魔瓶……
狂战士之血(被动技能)
①满血时获得第一次提升
②解除了以往的次数限制,现在最多可以获得15次提升(此时,神灵武士的HP低于2%)
牺牲(特殊攻击/魔法伤害)(减速效果无视魔免)
减速效果和伤害都是前奏触发,技能施放瞬间,目标已经受到伤害和减速
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沙王 – Crixalis
减速效果和伤害都是前奏触发,技能施放瞬间,目标已经受到伤害和减速
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沙王 – Crixalis
掘地穿刺(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类施放)
①释放瞬间玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②没有真正意义上的掘地过程,沙王是瞬移到指定地点
①释放瞬间玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②没有真正意义上的掘地过程,沙王是瞬移到指定地点
沙尘暴(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类施放)
需要持续施法,因此可以被沉默/眩晕/缠绕中断
需要持续施法,因此可以被沉默/眩晕/缠绕中断
腐尸毒(特殊攻击/魔法伤害)(既含有法球效果,又含有攻击特效)
地震(魔法攻击/魔法伤害)
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裂魂人 – Barathrum
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裂魂人 – Barathrum
暗影冲刺(魔法攻击/无伤害)(眩晕效果为前奏触发)
①无视地形
②本身无伤害,之所以看起来有伤害,是因为裂魂人撞上对手时立即进行了普通攻击
③冲刺的过程中获得目标视野
④敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人
⑤被猎魂人的暗影冲刺选中的单位,对其使用净化,猎魂人的暗影冲刺视野掌控效果消失,如果猎魂人因此失去目标视野,暗影冲刺效果消失,如果没失去目标视野,暗影冲刺仍然有效
①无视地形
②本身无伤害,之所以看起来有伤害,是因为裂魂人撞上对手时立即进行了普通攻击
③冲刺的过程中获得目标视野
④敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人
⑤被猎魂人的暗影冲刺选中的单位,对其使用净化,猎魂人的暗影冲刺视野掌控效果消失,如果猎魂人因此失去目标视野,暗影冲刺效果消失,如果没失去目标视野,暗影冲刺仍然有效
神行太保(被动技能+光环)
巨力重击(特殊攻击/神圣伤害)(无视魔免)(前奏触发)
被推送的单位能撞倒树木
被推送的单位能撞倒树木
幽冥一击(特殊攻击/神圣伤害)
①没有咏唱,只有1秒的生效延迟
②一旦施放,眩晕/冻结/缠绕/时间结界…..都不能阻止幽冥一击
③只有当裂魂人死亡,幽冥一击才有可能被终止
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潮汐猎人 – Leviathan
①没有咏唱,只有1秒的生效延迟
②一旦施放,眩晕/冻结/缠绕/时间结界…..都不能阻止幽冥一击
③只有当裂魂人死亡,幽冥一击才有可能被终止
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潮汐猎人 – Leviathan
巨浪(魔法攻击/魔法伤害)
①伤害效果为前奏触发,发出巨浪的瞬间,敌人就已经受到了伤害
②减速减防效果为命中触发,巨浪击中目标后生效
①伤害效果为前奏触发,发出巨浪的瞬间,敌人就已经受到了伤害
②减速减防效果为命中触发,巨浪击中目标后生效
海妖外壳(被动技能)
锚击(物理攻击/粉碎伤害)
毁灭(魔法攻击/魔法伤害)
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第三节 黑夜酒馆(天灾力量型)
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第三节 黑夜酒馆(天灾力量型)
斧王 – Mogul Kahn
狂战士的怒吼(特殊攻击/无伤害)
作用原理不是简单的连续嘲讽,而是触发器编辑的强制攻击指令,周期为0.1秒
作用原理不是简单的连续嘲讽,而是触发器编辑的强制攻击指令,周期为0.1秒
战斗饥渴(魔法攻击/魔法伤害)
①作用机制是每秒一次。因此,即使对方杀死了一个任意单位,战斗饥渴效果也不会立即消失,仍会持续0.1-1秒,再伤害一次
②只有当英雄杀死任意单位后,战斗饥渴才能被移除。此外,任何手段都不能移除战斗饥渴,包括了地狱领主的“无光之盾”
①作用机制是每秒一次。因此,即使对方杀死了一个任意单位,战斗饥渴效果也不会立即消失,仍会持续0.1-1秒,再伤害一次
②只有当英雄杀死任意单位后,战斗饥渴才能被移除。此外,任何手段都不能移除战斗饥渴,包括了地狱领主的“无光之盾”
反击螺旋(物理攻击/英雄伤害)
反击螺旋与斧王的普通攻击和技能攻击是平行同步的,也就是说,反击螺旋的触发不会英雄斧王的攻击速度,旋转中的斧王仍然能够正常使用技能
反击螺旋与斧王的普通攻击和技能攻击是平行同步的,也就是说,反击螺旋的触发不会英雄斧王的攻击速度,旋转中的斧王仍然能够正常使用技能
淘汰之刃(分为2类)
第一类:目标HP高于或等于临界值,造成特殊攻击/魔法伤害
第二类:目标HP低于临界值,攻击前瞬间取消目标身上一切状态效果,穿过一切防御技能,直接造成特殊攻击/神圣伤害(伤害数值无穷大)
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食尸鬼 – N’aix
第一类:目标HP高于或等于临界值,造成特殊攻击/魔法伤害
第二类:目标HP低于临界值,攻击前瞬间取消目标身上一切状态效果,穿过一切防御技能,直接造成特殊攻击/神圣伤害(伤害数值无穷大)
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食尸鬼 – N’aix
狂暴(辅助技能)(秘法类施放)
盛宴(物理攻击/英雄伤害)(吸血效果属于触发器特效)
注意!百分比是根据当前生命值计算,不是根据最大生命值计算
注意!百分比是根据当前生命值计算,不是根据最大生命值计算
撕裂伤口(魔法攻击/无伤害)(吸血效果属于触发器特效)
自身和友军攻击处于撕裂伤口状态下的敌人,能回复HP,不仅是普通攻击,技能攻击也能回复HP(这一点很重要,但很多人都没注意到这一点)
自身和友军攻击处于撕裂伤口状态下的敌人,能回复HP,不仅是普通攻击,技能攻击也能回复HP(这一点很重要,但很多人都没注意到这一点)
感染(特殊攻击/神圣伤害(无穷大))
①寄生期间,不获得经验
②作用原理是先秒杀,后现身,因此杀死宿主,不获得经验
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地狱领主 – Abaddon
①寄生期间,不获得经验
②作用原理是先秒杀,后现身,因此杀死宿主,不获得经验
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地狱领主 – Abaddon
死亡缠绕(分为2类)
第一类:对自己,特殊攻击/神圣伤害
第二类:对敌人,魔法攻击/魔法伤害
第一类:对自己,特殊攻击/神圣伤害
第二类:对敌人,魔法攻击/魔法伤害
无光之盾(辅助技能)
①末日守卫的末日增加了Jazz保护,因此不能被移除
②友军被痛苦之源的“恶魔掌控”或暗影撒满的“精神枷锁”抓住时,对友军施放无光之盾,痛苦之源的“恶魔掌控”或暗影撒满的“精神枷锁”将被强制取消
③毒素/眩晕/冻结/缠绕/血魔的撕裂……都能移除
①末日守卫的末日增加了Jazz保护,因此不能被移除
②友军被痛苦之源的“恶魔掌控”或暗影撒满的“精神枷锁”抓住时,对友军施放无光之盾,痛苦之源的“恶魔掌控”或暗影撒满的“精神枷锁”将被强制取消
③毒素/眩晕/冻结/缠绕/血魔的撕裂……都能移除
霜之哀伤(被动技能)(属于法球效果)
修改了生效节点,现在,地狱领主第一次攻击目标,就能获得双速提升效果
修改了生效节点,现在,地狱领主第一次攻击目标,就能获得双速提升效果
回光返照(辅助技能)(瞬时类施放)
①作用原理是更换了单位,因此能移除自身一切不利效果
②由于末日守卫的末日使得地狱领主无法使用技能,回光返照无法使用
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混沌骑士 – Nessaj
①作用原理是更换了单位,因此能移除自身一切不利效果
②由于末日守卫的末日使得地狱领主无法使用技能,回光返照无法使用
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混沌骑士 – Nessaj
混乱之箭(魔法攻击/魔法伤害)
眩晕效果和伤害都是前奏触发,技能施放瞬间,目标已经受到伤害并且眩晕
眩晕效果和伤害都是前奏触发,技能施放瞬间,目标已经受到伤害并且眩晕
实相裂隙(特殊攻击/魔法伤害)
传送到你和那单位连线上的某一点,这一点是扬手动作瞬间双方连线的中点,而不是技能施放后双方连线的中点
传送到你和那单位连线上的某一点,这一点是扬手动作瞬间双方连线的中点,而不是技能施放后双方连线的中点
致命一击(被动技能)
幻象(分身技能)
幻象拥有本体全部的攻击力,基础攻击力和附加攻击力都有效。只有混沌骑士的大招(幻象)能使英雄附加攻击力生效
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狼人 – Banehallow
幻象拥有本体全部的攻击力,基础攻击力和附加攻击力都有效。只有混沌骑士的大招(幻象)能使英雄附加攻击力生效
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狼人 – Banehallow
召狼(召唤技能)
2只小狼的战斗力非常强,建议与英雄分头打野,或者打野+兵线
2只小狼的战斗力非常强,建议与英雄分头打野,或者打野+兵线
嗥叫(辅助技能)
所指的普通单位是玩家所控制的普通单位,不包括军团小兵
所指的普通单位是玩家所控制的普通单位,不包括军团小兵
野性之心(被动技能)
提升狼人及其控制单位的攻击速度和攻击力。支配头盔控制的单位也有提升效果
提升狼人及其控制单位的攻击速度和攻击力。支配头盔控制的单位也有提升效果
变身(变身技能)
提升速度至上限(522)并恒定。支配头盔控制的单位也有提升效果
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暗夜魔王 – Balanar
提升速度至上限(522)并恒定。支配头盔控制的单位也有提升效果
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暗夜魔王 – Balanar
虚空(魔法攻击/魔法伤害)
伤残恐惧(魔法攻击/无伤害)
暗夜中的狩猎者(被动技能)
黑暗时间(辅助技能)
变成黑夜的同时会暂停时间,因此在夜晚使用,能大大延长黑夜的时间
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深渊领主 – Azgalor
变成黑夜的同时会暂停时间,因此在夜晚使用,能大大延长黑夜的时间
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深渊领主 – Azgalor
火焰风暴(魔法攻击/魔法伤害)
怨念深渊(特殊攻击/无伤害)
从视觉上看很像是缠绕技能,本质上不是缠绕,第一,束缚瞬间不能中断敌人释法,第二,被束缚的单位仍然可以自由使用瞬移技能,第三,被束缚的单位仍然可以进行普通攻击,第四,没有伤害
从视觉上看很像是缠绕技能,本质上不是缠绕,第一,束缚瞬间不能中断敌人释法,第二,被束缚的单位仍然可以自由使用瞬移技能,第三,被束缚的单位仍然可以进行普通攻击,第四,没有伤害
尸爆(魔法攻击/魔法伤害)
①作用范围500指的是能够触发尸体爆炸的有效范围
②400范围指的是尸体爆炸的伤害范围
③最快每1秒爆炸一次
④尸爆无时间限制,只有当尸体用尽时,尸爆才会停止
①作用范围500指的是能够触发尸体爆炸的有效范围
②400范围指的是尸体爆炸的伤害范围
③最快每1秒爆炸一次
④尸爆无时间限制,只有当尸体用尽时,尸爆才会停止
黑暗之门(辅助技能)
有生效延迟,无持续施法
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屠夫 – Pudge
有生效延迟,无持续施法
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屠夫 – Pudge
肉钩(物理攻击/粉碎伤害)
①施放技能后,玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②恢复操作后,移动屠夫,可以略微改变肉钩的前进方向,是个高等技巧
③肉钩不具有开视野的功能,不能砍倒树木
①施放技能后,玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②恢复操作后,移动屠夫,可以略微改变肉钩的前进方向,是个高等技巧
③肉钩不具有开视野的功能,不能砍倒树木
启动腐烂(魔法攻击/魔法伤害)(秘法类施放)(减速效果无视魔免)
堆积腐肉(被动技能)
肢解(特殊攻击/魔法伤害)(牵制效果无视魔免)
①需要持续施法
②屠夫咬下去的瞬间,立即造成1次伤害,第1秒末,造成第2次伤害,第2秒末,造成第3次伤害,第3秒末,不造成伤害,牵制效果结束
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骷髅王 – King Leoric
①需要持续施法
②屠夫咬下去的瞬间,立即造成1次伤害,第1秒末,造成第2次伤害,第2秒末,造成第3次伤害,第3秒末,不造成伤害,牵制效果结束
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骷髅王 – King Leoric
冥火暴击(魔法攻击/魔法伤害)
吸血光环(光环)
攻击攻城车时,无吸血
攻击攻城车时,无吸血
致命一击(被动技能)
重生(被动技能)
所有的燃烧法力的技能都是先抽魔,后伤害,因此往往会导致骷髅王无法重生
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鱼人守卫 – Slardar
所有的燃烧法力的技能都是先抽魔,后伤害,因此往往会导致骷髅王无法重生
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鱼人守卫 – Slardar
冲刺(辅助技能)
鱼人碎击(物理攻击/英雄伤害)(伤害效果无视魔免)
①减速效果出现在眩晕效果结束瞬间
②可以攻击魔免单位,并造成伤害,但是没有眩晕和减速
①减速效果出现在眩晕效果结束瞬间
②可以攻击魔免单位,并造成伤害,但是没有眩晕和减速
重击(物理攻击/魔法伤害)(眩晕效果无视魔免)
伤害加深(特殊攻击/无伤害)(无视魔免)
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不朽尸王 – Dirge
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不朽尸王 – Dirge
腐朽(魔法攻击/魔法伤害)
先偷取力量,后造成伤害,因此实际伤害数值要比想象的高
先偷取力量,后造成伤害,因此实际伤害数值要比想象的高
噬魂(分为3类)
第一类:被剥取的单位受到特殊攻击/魔法伤害,可以从魔免单位身上剥取活性能量,魔免单位不受到任何伤害,但是剥取的活性能量是有效的,因此,先放下墓碑,召唤出成群的魔免僵尸,再使用噬魂,可使噬魂威力大大增加
第二类:被选中的敌人受到特殊攻击/魔法伤害,可以选定魔免单位,但不产生任何效果
第三类:被选中的我方或友方受到的是辅助技能(治疗魔法)
第一类:被剥取的单位受到特殊攻击/魔法伤害,可以从魔免单位身上剥取活性能量,魔免单位不受到任何伤害,但是剥取的活性能量是有效的,因此,先放下墓碑,召唤出成群的魔免僵尸,再使用噬魂,可使噬魂威力大大增加
第二类:被选中的敌人受到特殊攻击/魔法伤害,可以选定魔免单位,但不产生任何效果
第三类:被选中的我方或友方受到的是辅助技能(治疗魔法)
墓碑(召唤技能)
血肉傀儡(变身技能)(瘟疫传播是光环)
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末日使者 – Lucifer
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末日使者 – Lucifer
吞噬(魔法攻击/神圣伤害)
被吞噬的目标生命值恢复力降至0并恒定。每秒固定损失20HP
被吞噬的目标生命值恢复力降至0并恒定。每秒固定损失20HP
焦土(魔法攻击/魔法伤害)
死亡(魔法攻击/魔法伤害)
末日(特殊攻击/神圣伤害)(无视魔免)
①任何手段都不能免疫末日
②任何手段都不能移除末日
③选中旋转中的剑圣,剑刃风暴立即终止,同时剑圣中“末日”效果
①任何手段都不能免疫末日
②任何手段都不能移除末日
③选中旋转中的剑圣,剑刃风暴立即终止,同时剑圣中“末日”效果
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星期一, 23 8 月, 2010 at 5:33 下午
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