——————————-★第二章  DotA基本信息详解★—————————–

神圣伤害详解

①在DotA英文原版中,称之为“exact damage”,翻译:精确伤害。神圣伤害之所以广为流传,是因为DotACN汉化组的翻译失误,再加上这种伤害类型在当时刚刚出现,最为强大,一时间神圣伤害一词被传得神乎其神

②神圣伤害的本质是治疗魔法,相应的治疗数值为负数

问题1:神圣伤害为什么可以作用于虚无单位和魔免单位?

因为治疗魔法既可以治疗虚无单位,又可以治疗魔免单位

问题2:神圣伤害为什么可以无视魔法抗性和物理护甲?

因为治疗魔法的治疗数值是恒定不变的,与目标的魔法抗性和物理护甲无关

—————————————————–
神符详解
①每2分钟刷一次,每次只刷一个,出现在上河道或下河道的几率是相同的

②神符的刷新周期最后的5秒内被拿走,神符不会马上刷出来,需要再等2分钟。其他时间拿,正常刷新

 

③魔法免疫单位拿神符,神符消失,得不到任何效果

④一共有5种神符
(1)神速—–速度提升至上限(522),并保持恒定,持续30秒
(2)双倍—–攻击力加倍,持续45秒
(3)幻象—–创造2个幻象,具有50%攻击力,承受400%伤害,持续40秒
(4)隐形—–1秒后进入隐形状态,持续45秒
(5)恢复—–每秒恢复100HP和70MP,受到攻击即被终止,满血后自动终止,持续30秒
—————————————————–
军团详解(近战小兵/远程小兵/攻城车)
①自从6.61版以后,杀死近战小兵和杀死远程小兵获得的金钱奖励是一样的

 

②从出第一波兵开始,每30秒刷一波兵

 

③近战小兵和远程小兵每17分30秒上升10点生命最大值,近战小兵上升1点攻击力,远程小兵上升2点攻击力,攻城车上升16点攻击力(攻城车只提升一次攻击)

 

④近战小兵每16分钟增加1个,最多增加3个。远程小兵和攻城车每45分钟增加1个,最多增加1个

 

⑤兵营被毁,小兵升级停止

 

⑥三路兵营被毁,敌对军团出动超级士兵,超级士兵就是小兵的攻防和HP立即升到30级(攻击等级不会显示为30级,但确实是30级的攻击力),并且体积变大,杀死超级兵获得的金钱奖励减半

 

⑦ 军团出动超级士兵后30分钟内未胜利,军团则会在3路各派出1个超级BOSS,这3个BOSS,任何一个都比Roshan更强大,拥有400-500多的攻击力,杀死一个等同与摧毁一座防御塔获得的金钱
(出动超级士兵后30分钟内未胜利?这种情况太少见了。如果你想见识超级BOSS,请查看DotA的模式命令选择列表,输入命令,开启“超级BOSS”模式)

 

⑧攻击敌方英雄会招致敌方小兵群殴,攻击友方英雄,虽然无法执行攻击指令,但是同样会招致敌方小兵群殴,因为小兵的攻击顺序触发器是前奏触发

 

⑨近战兵营HP1500,防御15,远程兵营HP1500,防御5。最外围塔的攻击间隔为1.00秒,其他所有防御塔攻击间隔为0.95秒,所有防御塔都是攻城伤害类型。天灾军团的3塔和4塔形态不一样(一个是幽魂塔,一个是蜘蛛塔),而事实上,2种塔的战斗能力完全一样,没有任何差别
—————————————————–
英雄金钱相关详解
①死亡一次损失30x英雄等级的金钱,与敌对英雄的是否获得金钱奖励无关

 

②杀死一个英雄将获得200+5x英雄等级+奖金

 

③所谓奖金,可以理解为“悬赏通缉”,也就是,敌方英雄连杀数量越多,你击杀他时,获得奖金越多
敌方英雄连杀10人以内(含10人),每多一个,奖金积累+40
敌方英雄连杀10人以上(不含10人),每多一个,奖金积累+50

 

④杀死友军单位,自身将损失30x死亡英雄等级的金钱(就是安葬费嘛…..)
 

⑤连杀称号只可能被敌方英雄中断,如果显示为“xxx被近卫军团杀死” “xxx被中立生物杀死” “xxx被队友杀死” ……都不能中断连杀称号

 

⑤英雄死亡复活时间=4x英雄等级

 

⑥英雄强制买活的价格=50x英雄等级

 

⑦复活盾和骷髅王的复活都是3秒后原地复活

 

⑧英雄从军团那里获得的经济补助是每秒+1金,这个经济补助的发放从第一波小兵出现时开始计算
—————————————————–
英雄参数相关详解
①所有英雄的初始攻击速度都是“快”,其实攻击速度的差异都很小,之所以看起来某些英雄攻击速度相差很大,是因为某些英雄的扬手动作和弹道差异很大

 

②所有英雄的初始移动速度都是“快”,初始移动速度的可能范围是270-325,多数是295-305,最低的是哥布林工程师(270),最高的是混沌骑士(325)

 

③所有近战英雄的射程只有100/125/128/150这4种可能。差异可以忽略,无研究价值

 

④远程英雄的射程可能范围是140-810,多数是600,最低的是未升级的圣堂刺客(140),最高的是升满级的矮人狙击手(810)

 

⑤绝大多数英雄视野是一样的,白天1800,晚上800。例外如下
暗夜魔王:白天1200,晚上1800
黑暗游侠:白天1800,晚上1700
树精卫士:白天1800,晚上1200
赏金猎人:白天1800,晚上1000
狼人正常状态:白天1800,晚上800
狼人野狼形态:白天1800,晚上1400
月骑的光环技能还能被动增加晚上的视野250/500/750/1000
暗夜魔王获得A杖后,晚上获得空中视野,但不增加视野范围
(顺便也写写非英雄单位的视野,如下)
一般的小兵和野外生物:白天和晚上都是800
防御塔:白天1900,晚上800
死灵书,分为1/2/3级,召唤出来2种死灵的视野,白天和晚上都是1300/1400/1500

 

⑥所有英雄都拥有基础HP。所谓基础HP,指的是:不是来自力量属性兑换而来的HP
例如,1级山岭巨人有24点力量,每点力量兑换19点HP,而事实上,山岭巨人的HP=606
那么,山岭巨人的基础HP=606 – 24 x 19=150
经过对每个英雄的详细计算,得出结论:所有英雄的基础HP都是150

 

⑦所有英雄都没有基础MP。所谓基础MP,指的是:不是来自智力属性兑换而来的MP
例如,1级光之守卫有22点智力,每点智力兑换13点MP,事实上,光之守卫MP=286
MP=286=13 x 22,不存在差值,没有基础MP
经过对每个英雄的详细计算,得出结论:所有英雄的基础MP都是0

 

⑧按照目前流行的说法,英雄的普通攻击方式,包含了扬手动作/弹道/攻速3个方面
(1)所谓扬手动作,就是从发出攻击指令到攻击施放出来的这段时间的长短。扬手动作差异很大,最快的是巨魔战将和矮人狙击手,最慢的是秀逗魔导士和半人猛犸。
(2)所谓弹道,就是从攻击施放出来到命中敌人的这段时间的长短。所有近战英雄的弹道无差异,可以认为弹道时间都是0.01秒,明显要快于任何远程英雄。所有远程英雄的弹道差异十分显著,最快的是矮人狙击手和闪电幽魂,最慢的是地精修补匠和死灵法师
(3)扬手动作和弹道都是在游戏前期或战斗时抢占先机中十分重要。如果真正是要面对面的长时间对殴,那么攻击速度才是关键。随着攻击速度的上升,当攻击间隔时间小于扬手动作时间,此时,扬手动作时间将减少,在数值上等于攻击间隔时间的数值。许多玩家认为扬手动作时间是恒定不变的,这种想法是错误的。例如,秀逗魔导士的扬手动作是最慢的,当他触发4级被动技能“炽魂”,增加50%攻击速度时,扬手动作将明显改善(这个实验很简单,大家不妨自己做做)

 

⑨英雄的技能攻击主要是看扬手动作,可分为3类
(1)普通类,大多数技能的扬手动作属于普通类,有大约0.2-0.6秒的扬手动作时间,近战英雄的技能扬手动作通常要快于远程英雄的扬手动作,使用时会中断施法
(2)瞬时类,少数技能的扬手动作属于瞬时类,全部都只有0.01秒的扬手动作时间(注意,时间不是0),使用时也会中断施法。例如,红杖的技能“能量脉冲”是瞬时类,选定目标后,瞬间施放
(3)秘法类,极少数技能的扬手动作属于秘法类,扬手动作时间为0,也就是说,没有扬手动作,点击技能就会施放,而且不会中断施法。例如,赏金猎人使用回程卷轴的过程中,按下隐形技能,既可以进入隐形,又不会中断回程
—————————————————–
单位刷新(再生)详解
树木再生:从游戏开始的第5分钟开始每5分钟刷一次,如果刷的时候周围300码范围内存在单位(包括尸体和侦察眼),则不再生,要等到下一个个5分钟
 

野怪刷新:从第一波小兵出现的第30秒开始,每1分钟刷一次,如果刷的时候周围500码范围内存在单位(包括尸体和侦察眼),则不刷新,要等到下一个1分钟
 

Roshan刷新:Roshan死亡后10分钟刷新。以往的版本中,刷新的条件很苛刻,必须在10分钟内的900码范围内无任何单位才能刷新出来。也就是说,如果有英雄在天灾方的黑市商人那里买东西,或是有单位在Roshan区域附近走来走去,或是有侦察眼插在附近,则不能刷新出Roshan。新版中修改了这个问题。目前的情况是:“Roshan死亡后10分钟无条件刷新”



发布:
时间:
星期一, 8月 23rd, 2010 at 5:30 下午
分类:
DoTA攻略
评论:
You can leave a response, or trackback from your own site.
RSS:
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed.
前后:

留言