************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第四章  全英雄专攻略 ★★★★★————
蛇发女妖      净化
①可以取消掉全部魔法效果,包括神符(神符都是魔法效果)/流浪剑客的巨神之力/小娜迦的海妖之歌/赏金猎人追踪/影魔的影之歌/全能骑士的驱逐和守护天使
②不能取消掉全部物理效果和混乱系效果,包括变身类/暴走状态类/各种毒素/血魔的血之狂暴和撕裂/末日守卫的末日/
死亡骑士的回光返照
③被猎魂人的暗影冲刺选中的单位,对其使用净化,猎魂人的暗影冲刺视野掌控效果消失,如果猎魂人因此失去目标视野,暗影冲刺效果消失,如果没失去目标视野,暗影冲刺仍然有效
④可以净化掉树眼。还能净化掉吃树,吃树状态图标不会消失,但实际上不会补血

暗夜魔王       黑暗时间
将白天变成黑夜的同时,还能暂停时间,因此夜晚使用能双倍延长夜晚时间

骷髅王          冥火暴击
抛射型弹道,优化了释法动作,降低了释法延迟

末日守卫       吞噬
优化了释法动作,大大增加了释法距离,优化了技能生效节点,不可能再出现吞噬失败的情况
末日守卫       末日
不受任何限制,无视魔法免疫,不能被任何手段取消,还能使育母蜘蛛的巨形蛛网的隐身效果消失,立即终止剑圣的剑刃风暴

地穴刺客       法力燃烧
实际生效是命中后的0.2-0.3秒,多数英雄,即使被抽中了,再使用技能都来得及

鱼人守卫       鱼人碎击
2秒的减速效果是发生在眩晕结束之后,很多人误以为减速与眩晕是同时进行的,只升1级的鱼人碎击,这是十分错误的决定。这个技能一定要优先升到4级(杀人越货全靠这个技能了)
鱼人守卫       伤害加深
不能与赏金猎人的追踪术叠加

痛苦女王       超声冲击波
不仅是修改了动画效果,冲击波的移动速度也大大提升了,远高于522,且冲击波是从身后边缘处发出的,能攻击到痛苦女王身后和侧面距离较近的单位

骷髅射手       死亡契约
大大强化了这个技能,耗魔由120/200/280降低到100,转化率由55%/95%/135%上升到50%/100%/150%

虚空假面       时间漫游
①无论漫游距离是多少,漫游时间都是1秒,期间无敌
②指定目标,使用漫游,则无论目标移出多远距离,都能撞上目标

冥界亚龙       腐蚀外表
毒素效果属前奏触发

闪电幽魂       风暴召唤
①第一次学习时,自身眩晕0.01秒,以后升级不会眩晕
②可以攻击周围隐形的敌人
③长期不进行攻击动作,风暴召唤自动停止(周围存在敌方单位,风暴召唤技能也无法立即生效),周围出现敌方单位,自动恢复效力需要3-5秒,快速恢复办法是”手动执行攻击指令“(A在空地上也可以)

食尸鬼          撕裂伤口
自身和友军攻击处于撕裂伤口状态下的敌人,能回复HP,不仅是普通攻击,技能攻击也能回复HP(这一点很重要,但很多人都没注意到这一点)

灵魂守卫       变身和镜像
①近战形态下取得冰眼,冰眼为近战属性,3秒减速,变身后不改变,近战镜像有虚假的视觉冰霜效果,远程镜像无冰霜效果
②远程形态下取得冰眼,冰眼为远程属性,2秒减速,变身后不改变,近战镜像无冰霜效果,远程镜像有虚假的视觉冰霜效果
结论:任何方法,镜像都无法获得冰眼的特效,若要使用冰眼,当然是近战状态下取得冰眼更好
灵魂守卫       灵魂隔断
先换血,后眩晕0.01秒

受折磨的灵魂 撕裂大地
虽然施法延迟只有0.35秒,比火女的低,但自身释法动作延迟为0.3-0.4秒,综合来看,实际延迟比火女更长,更难掌控
受折磨的灵魂 恶魔赦令
由普通伤害变成了混合伤害
———–混合伤害详解:对魔法免疫单位是英雄攻击,对其他单位是魔法攻击

巫妖             连环霜冻
霜冻球仅第一击有0.01秒眩晕。释法瞬间有可能催眠目标单位0.01秒,根据以往经验可以判断,当敌人朝向巫妖正面移动而来时,很容易触发催眠,催眠效果具体原因不明

死亡先知       巫术精研和趋使恶灵
括号内为巫术精研升级的数值
等级 1 – 释放5(6/7/8/9)个恶灵
等级 2 – 释放10(11/13/14/16)个恶灵
等级 3 – 释放16(16/18/20/23)个恶灵

死亡先知       驱使恶灵
攻击特点:自动集中攻击一个单位
攻击输出:43-48英雄,攻击速度中等(但恶灵攻击一次就飘走了,实际频率很低)
诱发范围:700码
移动速度:325-350
追杀持续:5-8秒(真是执着的恶灵啊……)
攻击顺序:最优先攻击建筑,只要700码内存在建筑,就只会攻击建筑。其次是生命值最少的单位,最后是距离死亡先知最近的单位(攻击顺序与普版中地穴领主的大招完全不同)

恶魔巫师       法力汲取
最大距离=释法距离+100
此外,作用机制是每秒一次,也就是说,这一秒内,无论对方逃出多远范围,都能吸到一次

剧毒术士       毒刺和剧毒新星
这2个技能原来的“生命值至多降至1点”限制解除,可以造成致命伤害(剧毒术士狂笑中…..哇哈哈哈哈….啊呵哈哈…..)

半人猛犸       两极反转
这招实际上几乎没有释法动作,只要点一下,就能立即释放,再及时的眩晕/冻结/缠绕/沉默……都无法阻止该技能的释放。配合撼地神牛的大招,就是一个秒杀组合

死灵飞龙       灵魂超度
攻击附加效果为完全叠加,各次攻击附加效果持续时间互不干扰

混沌骑士      闪烁突袭
所有突袭技能中最差的,释放动作时间是其中最长的,从最大距离(700)释放,敌人300点移动力反向逃跑,此技能绝对释放失败。建议:如果敌人在逃跑,你应该先移动到600范围左右,再使用闪烁突袭

狼人             召狼/嗥叫/野性之心
召狼去掉了重击技能,小狼的攻击输出大大增加。嗥叫是全地图技能,实用性大增。野性之性,加双速变加攻击和攻速,小狼也能享用。结论:2只小狼强大到足以独当一面,建议狼人和2只小狼分头打野,提高效率

育母蜘蛛       麻痹之咬
如果出现麻痹之咬无法生效的情况,手动移动育母蜘蛛的位置即可恢复正常
育母蜘蛛       孵化蜘蛛
初级蜘蛛的毒性攻击能减少敌人15%移动力

幻影刺客       窒息之刃
由英雄伤害变成了神圣伤害

遗忘法师       幽冥守卫
幽冥守卫的魔力闪光生效范围比MP消耗范围要大得多

潮汐猎人       海妖外壳
每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果,负面魔法效果到底持续多久才能被移除是不确定的,但不会持续5秒以上(地图编辑器中触发器反应时间最大值)。注意,只能移除魔法效果

痛苦之源       蚀脑
伤害效果和回血效果是分开独立的,无论敌人剩余多少生命值,每次使用侵蚀,都是固定恢复75/150/225/300点生命值

痛苦之源       噩梦
再次强调,如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响
痛苦之源       恶魔的掌控
掌控期间自身每秒支付HP和MP,改为每秒夺取对手5%MP最大值(这个技能的变动,使得痛苦之源坐稳了“DotA第一控场”的位置)

死灵法师       竭心光环
散失光环变成了竭心光环,而且是神圣伤害的竭心光环,4级伤害系数是1.25%(太猛了…..)。注意,竭心光环不能中断净化药剂/治疗药膏/魔瓶

屠夫             肉钩
由加强型伤害(英雄伤害且无视护甲)变成了英雄伤害

猎魂人          神行太保
攻击附加效果由原来的攻击前奏触发改为直接附加到普通攻击力中,补刀效力上升,英雄PK效力下降,因为以往是前奏触发,属神圣攻击(无视防御力)且无视闪避
猎魂人          幽冥一击和巨力重击
57版中,两者不挂钩。59版中,两者挂钩。59版中,实验证实,不学巨力重击,直接使用幽冥一击,丧失巨力重击的攻击力附加,但有巨力重击的推送效果,距离为4级巨力重击的距离260码

地穴编织者    观察者
移动力=522
地穴编织者    连击
如果连击不能正常触发,手动移动地穴编织者的位置即可恢复正常。学习此技能后,若再佩带法球效果的装备,仅连击的第二击有法球效果,其他攻击无法球效果,建议不要购买法球效果的装备

影魔             魂之挽歌和支配死灵
配合跳刀或隐刀,移动到与敌人距离几乎为0的地方释放此技能,这个敌人将承受全部死灵的伤害,近乎秒杀。魂之挽歌与支配死灵挂钩,虽然视觉上看,死灵被放出去了,而实际上,使用魂之挽歌不会减少死灵的数量(- -!)

沙王            掘地穿刺
①释放瞬间丧失操作0.3-0.4秒
②掘地穿刺详细攻略如下
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/0904/1415795.html

斧王            淘汰之刃
①秒杀判定优先于伤害效果(斧王:要是先伤害后秒杀就好了,哎……)
②秒杀效果判定生效瞬间对目标造成99999999点伤害,而虚空假面的回到过去/暗影牧师的薄葬的作用机制都是先治疗后伤害。也就是说,淘汰之刃的秒杀效果可以无视这2个技能
③秒杀效果无法与术士的死亡连接作用生效,因为术士的死亡连接对于超过3000点的伤害,是无法生效的(57版中就已经对术士做了这个修改)
斧王            战斗饥渴
即使对方杀死了一个任意单位,战斗饥渴效果也不会立即消失,仍会持续0.1-1秒,再伤害一次

血魔            嗜血渴望
①目标隐形期间,血降至40%以下,自己绝对能看见目标,友军可能看不见目标
②目标血降至40%以下,再隐形,自己和友军都绝对能看见目标
③血魔存在于场上,可能出现某些敌方英雄血在40%以上,也被暴露在自己和友军的视野之中(这种情况确实存在,不过几率很低,具体原因不明,特点是我方一定有血魔这个英雄)

地狱领主      死亡缠绕
自身伤害属神圣伤害,伤害敌人属魔法伤害
地狱领主      无光之盾
略微降低了吸收量,大大降低了释法间隔,总体是强化了后期效力。除了末日守卫的末日以外,能移除一切不利效果,包括毒素/眩晕/冻结/精神枷锁/撕裂…..(真的是任何效果都能移除,太强大了!)
地狱领主       霜之哀伤
提升双速效果必须是目标先被减速,再攻击该目标才行。也就是说,对于地狱领主自己身而言,提升双速不是发生在第一次攻击,而是第二次攻击
地狱领主       回光返照
现在,不需要配合无光之盾,即能将受到的一切伤害100%转换为自身HP

幽鬼             幽鬼之刃
加速和减速都是光环效果,即使时限到了,也不会立即消失
幽鬼             鬼影重重
真身降临瞬间,攻击敌方英雄有1秒的延迟,不能执行攻击指令,但能自动锁定攻击
,所以没多大影响

巫医             诅咒
这招持续12秒,每4秒触发一次伤害效果,计算式相当复杂,但简化计算如下。
4级诅咒+1级红仗的能量脉冲=400+40×4+56×4+80×4+115×4=1564
实际伤害不会低于 1564点魔法伤害,总之,这个技能是十分强大的

黑耀石毁灭者 精气光环
恢复MP几率判定先于技能释放0.1-0.2秒,使用技能时,及时按下S键,停止释放技能,仍然可能触发恢复MP

术士             混乱之雨
地狱火的抗性皮肤技能不是一般的抗性皮肤,它还能对特定技能免疫,包括穿刺/变形术…….其中,穿刺技能可以点中地狱火,但穿刺刺向地狱火,不产生任何效果

地卜师          分则能成
克隆体得到真身的附加属性的25%的加成。注意是,附加属性的25%加成,而不是总属性的25%加成

暗影牧师       编织(大招)
瞬间生效的范围技能,命中后,目标单位走出600码范围外,效果不会消失(很多人误以为走出600码范围外,效果就没了)

深渊领主       怨念深渊
从视觉上看很像是缠绕效果,本质上不是缠绕,第一,束缚瞬间不能中断敌人释法,第二,被束缚的单位仍然可以自由使用瞬移技能,第三,被束缚的单位仍然可以进行普通攻击,第四,没有伤害
深渊领主       黑暗之门(大招)
57版中必须持续释法,才能生效。59版中,不须持续释法,取而代之的是生效延迟

不朽尸王       噬魂和墓碑
可以从魔法免疫单位身上剥取活性能量,对这个魔法免疫单位不造成伤害,对指定攻击或治疗单位的总数值有效。也就是说,先放墓碑,召出僵尸,再使用噬魂,威力猛增

黑暗贤者       离子外壳
如果对地穴编织者召唤出的观察者使用,就是一个恐怖的杀伤技能
黑暗贤者       复制之墙
复制最小间隔为5秒,复制一次后,5秒内进入,复制最小间隔重新计时

召唤师          元素召唤
召唤师大型专题攻略如下
http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml


 

      ************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第四章  全英雄专攻略 ★★★★★————
复仇之魂        恐惧咆哮
周围范围效果改为直线范围效果(类似兽王的原始咆哮),团战中实用价值很高
复仇之魂        魔法箭
优化了释法动作,降低了释法动作延迟

众神之王        弧形闪电
弧形闪电的等级越高,连环攻击次数越多,强制冷却时间越长,且每级攻击力上升很微弱,而被动技能(静电场)的攻击力要高得多,所以建议只学一级弧形闪电,以尽可能多的触发被动技能(静电场)
众神之王        静电场
作用范围大大增加,杀伤效力略微上升,伤害的触发机制优化,变为前奏触发。总之,这个技能效力大大提升了
众神之王        雷击和雷神之怒
释放后,都能在雷击点,一定范围内有3秒真视效果和空中视野效果。其中,雷神之怒不能攻击处于隐形状态的英雄

魅惑魔女        自然之助
这个技能会因周围存在友军而降低单个治疗效果,但并不是简单的平分治疗效果,而是魅惑魔女自身分到最多的治疗效果,越是远离魅惑魔女的单位分到越少。治疗精灵会随魅惑魔女移动而移动,但移动延迟为0.2-0.4秒

变体精灵        变体攻击
当力量=敏捷(含附加属性),这招将同时具备伤害(敏捷)和推进眩晕(力量)效果

水晶室女        极寒领域
攻击落点既不是随机的,也不是集中的,而是主要分布在偏向外围的一圈区域(这一点,可以在单机模式下,亲自感受一下)

流浪剑客        巨力挥舞
这个分裂效果和狂战斧,完美叠加,例如4级巨力挥舞(40%分裂)+1把狂战斧(35%分裂)=75%分裂。此外,值得一提的是,狂战斧自身也可以和自身完美叠加

娜迦海妖        娜迦之歌
这招实际上几乎没有释法动作,只要点一下,就能立即释放,再及时的眩晕/冻结/缠绕/沉默……都无法阻止该技能的释放

撼力牛神        沟壑
释放瞬间丧失操作0.2-0.3秒
撼力牛神        回音击
①这招实际上几乎没有释法动作,只要点一下,就能立即释放,再及时的眩晕/冻结/缠绕/沉默也无法阻止这个技能的释放
②伤害值不仅和周围敌方单位数量有关,还和敌方单位的密集程度有关,而且,如果2个敌方单位之间的距离几乎为0,则无论这2个敌方单位有多少血,回音击都必将至少杀死其中的一个(这就是为什么地卜师总死于此招)
③回音额外伤害的判定有较长的延迟(这个延迟似乎比尸体腐烂时间更长),也就是说,敌方单位的尸体也能触发回音额外伤害
④回音额外伤害的判定无视魔法免疫,借助不朽尸王的墓碑召唤出来的成群的魔法免疫僵尸,回音击的伤害将高得吓死人…….

隐形刺客        永久隐形
隐形效果可以被沉默掉,沉默期间丧失隐形,沉默结束,进入隐形仍需3/2.25/1.5秒
隐形刺客        背刺和闪烁突袭
隐形刺客的闪烁突袭为突袭到敌人背后,一定能触发背刺。从敌人侧向(>30度)攻击,也可以触发背刺。隐形刺客遭到敌人追击,猛然回头攻击,此时与敌人正面对正面,也能触发背刺,但只有一次效果

德鲁伊           猛击
这招能不仅给自己和熊灵伙伴使用,还能给支配头盔控制的单位使用
德鲁伊           熊灵伙伴
可以捡起神符,它的缠绕技能属前奏触发

秀逗魔导师     龙破斩和光击阵
龙破斩几乎没有释法动作。光击阵不仅有生效延迟0.5秒,还有释法动作延迟大约0.1-0.2秒,使用时要综合考虑,培养手感

剑圣              剑刃风暴
①普版地图中,这招是物理攻击。DotA中,这招是魔法攻击,因此对英雄的伤害大减
②旋转中,可以被地卜师的地之束缚/娜迦海妖的诱捕网定住,可以被蛇发女妖净化减速
③旋转中,屠夫的钩子能钩回剑圣并造成伤害(肉钩是物理攻击),屠夫的肢解能咬住剑圣,但不造成伤害(肢解是魔法攻击)
④旋转中,末日守卫的末日能作用于旋转中的剑圣,并能停止剑刃风暴
⑤旋转中,可以被山岭巨人的投掷扔飞,同时终止旋转
⑥旋转中,可以使用各种物品(如回程/隐刀)
⑦旋转开启瞬间取消自身魔法效果(包括神符效果,不包括毒素/撕裂…..因为这些是物理效果)
⑧不受剑刃风暴影响的单位(如建筑/魔法免疫单位),剑圣可以用普通攻击对其造成伤害和法球效果。受到剑刃风暴影响的单位,剑圣也可对其使用普通攻击,不造成伤害,但法球效果仍然存在
剑圣              无敌斩
①这招既不是在普通攻击中附加150-250的伤害,也不是完全不进行普通攻击,而是普通攻击和无敌斩同步运行,完全叠加。也就是说,通过提升剑圣的攻击力和攻击速度,以及附加上法球效果,都能强化无敌斩的威力
②仅第一斩有0.01秒眩晕效果
③可以被屠夫的肉钩和山岭巨人的投掷中断,可以被蛇发女妖的净化点中,但不会影响剑圣的无敌斩,无敌斩结束后,减速效果才能体现出来
④无敌斩过程中同步运行的普通攻击可能会触发山岭巨人的崎岖外表的眩晕效果,至使无敌斩终止

沉默术士        沉默诅咒
这招变成了超大范围效果技能,实用价值大大提升。介绍中说“目标会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止”,实验证实确实如此,使用物品,即使物品耗魔法也不能终止沉默诅咒,使用技能,即使技能不耗魔法,也能终止沉默诅咒

树精卫士        活体护甲
可以对建筑物使用(这个变动十分关键,但很多人都没注意到这一点)
树精卫士        森林之眼
眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变

谜团              转换
可以对敌人/中立单位使用,并且精神体攻击6次后能分裂1次。但这个技能耗魔由125升至170,间隔由15秒升至30秒,且精神的生命值仍然很少,而杀死他获得金钱没变,还是30-45金。结论:这招更适合打野

光之守卫        启明之光
冲击波蓄积时间未达最大值,伤害=最大伤害x蓄积时间百分比。冲击波蓄积时间达最大值,伤害=最大伤害x(100%+5%到10%)。冲击波的实际伤害往往会高于理论值,例如2级冲击波蓄积3秒,理论伤害300,而实际上却能杀死320点血的远程小兵
光之守卫        查克拉魔法/法力流失/灵魂形态
查克拉魔法被略微削弱,法力流失则与敌人移动距离挂钩(类似血魔的撕裂),灵魂形态使得光之守卫的综合战斗力大大提升

熊战士           激怒(大招)
攻击附加效果由原来的攻击前奏触发改为直接附加到普通攻击力中,补刀效力上升,英雄PK效力下降,因为以往是前奏触发,属神圣攻击(无视防御力)且无视闪避

食人魔法师     多重释法
触发一次后,必须手动移动食人魔法师的位置,否则可能无法再触发第二次多重释法(触发机制与小电锤/大电锤相同)

地精修补匠     激光
由英雄伤害变成了神圣伤害(太猛了……想要杀人,肯定先升激光,后升导弹)

先知              自然之怒
连环攻击为优先伤害处于攻击动作中的单位。也就是说,当看到自然之怒弹过来时,及时停止攻击动作,能避免受到攻击(小兵是不懂这一点的,所以自然之怒往往打在他们身上 – -!)

幻影长矛手     灵魂之矛
移除了0.01秒的眩晕效果,4级伤害由310降低到250,减速效果持续时间由2.5秒上升至3秒,间隔由9秒下降至7秒。伤害生效瞬间能制造一个镜像。技能释放瞬间,周围镜像同时做出假动作,没有伤害和减速效果,只是欺骗对手
幻影长矛手     并列
属于前奏触发,攻击魔法免疫单位不会产生镜像

山岭巨人        山崩
释放时,身体周围也有动画效果,实际作用范围比理论范围大,如果释放时移动,这个范围还能进一步扩大
山岭巨人        山崩和投掷
丢完山崩后,立即使用投掷,把敌人扔到山崩区域中,就能使山崩技能生效2次,理论伤害值由300+300=600上升到300×2+300=900

地精工程师     自杀攻击
属于英雄伤害,计算防御力,无视魔法免疫,作用机制为先自杀,后伤害

圣骑士           忠诚考验
由英雄伤害变成了神圣伤害

月之骑士        月光和月蚀
57版中,月光和月蚀不挂钩,月之骑士在月蚀期间死亡,月蚀不终止,59版中又变成挂钩的了,而且月之骑士在月蚀期间死亡,月蚀立即终止。59版中,实验证实,不学月光,直接开启月蚀,不造成任何伤害

矮人狙击手     暗杀
属于魔法攻击,最大射程=最大瞄准距离x150%,瞄准期间,敌人逃出最大射程,需要重新瞄准。获得目标视野效果为点击即获得,而不是瞄准后才获得,巧妙利用这一点,能为千里之外的友军琐定敌方英雄的视野
矮人狙击手    霰弹
属于穿刺攻击。近距离使用,落点主要分布在圆形区域外围,中距离使用,落点集中在圆形区域中央,远距离使用,落点为4×4正方形点位平均分布(太假了)。结论:中距离使用效果最好

巨魔战将       狂战士之怒
获得基础攻击、基础护甲、基础生命和基础攻击速度的提成,不随等级上升而增加,
获得基础移动速度的提成,1-3级为20点,第4级为30点

暗影撒满       群蛇守卫
想要用8个守卫筐住敌人,技能释放点位不应是敌人中央阴影的中心,而应该是中心偏上一点的位置

刚背兽          刚毛后背
侧面大于30度角的攻击被判定为背部受到攻击,正面垂线夹角60度以外的攻击被判定为侧面受到攻击。遭到敌人追击,猛然回头瞬间受到攻击,此时与敌人正面对正面,这次攻击也会被判定为背部受到攻击(偶尔也会被判定为侧面受到攻击),但仅有一次效果

熊猫酒仙       醉酒云雾
与普版中不同,DotA59版中只能作用于一个单位

半人马酋长    双刃剑
自身受伤效果由魔法攻击改为英雄攻击,伤害敌人效果仍为魔法攻击
半人马酋长    反击
属于英雄攻击,前奏触发

赏金猎人       追踪术
即使敌人在追踪术30秒内死亡或以已过30秒时限,追踪术的附加20%移动力效果也不会立即消失,仍会持续数秒。59版中,标记敌方英雄附近的友军英雄也能获得20%移动力附加,而赏金猎人自身的20%移动力附加则是全地图范围。不能与鱼人守卫的伤害加深叠加

龙骑士          真龙形态
变身瞬间自身眩晕0.01秒,变身结束瞬间也会眩晕0.01秒

敌法师          法力损毁
①当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果
②如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果
③被"反馈”以外的一切法球效果覆盖

黑暗游侠       射手天赋
略微强化,10/20/30升至12/24/36

全能骑士       洗礼和驱逐
伤害效果由英雄伤害变为神圣伤害,其中,伤害效果先于加血效果0.01-0.1秒。处于驱逐效状态的单位,不能对他使用洗礼
全能骑士       驱逐
①驱逐还能取消掉巨魔战将的暴走,这点是净化办不到的
②处于驱逐状态下的单位捡起神符,得不到任何效果
全能骑士       驱逐和守护天使
对处于守卫天使状态下的单位使用驱逐,将取消掉守护天使。对处于驱逐状态的单位使用守护天使,驱逐和守护天使能同时存在

兽王             野性之斧
由普通伤害变成了混合伤害,无视魔法免疫。每把斧头飞出去和收回来各有一次攻击判定,总共4次,但任何单位最多承受2次伤害,第3次和第4次攻击判定仅有流血的视觉效果而无伤害
———混合伤害详解:攻击魔法免疫单位为英雄攻击,攻击其他单位为魔法攻击

双头龙          冰火交加/冰封路径/万火焚身
大幅优化了释法动作,降低了释法延迟。万火焚身释放瞬间就能达到最大释法距离(即第5次烈焰风暴的范围),与视觉效果无关

炼金术士      不稳定化合剂
调配不稳定化合剂期间获得目标视野,但不能反隐形,且目标在此期间进入隐形状态,不稳定化合剂被扔出去,但没伤害也没眩晕效果
炼金术士      地精的贪婪
BUG实际上没有修复,每次杀敌都是获得最大额外奖励18金

月之女祭祀   月神之箭
撞上隐形单位,只有伤害而无眩晕效果。再次强调月神之箭的伤害与移动距离无关

风暴之灵      雷电牵引
恰当的选取释法距离拉回敌人,能把敌人和风暴之灵自身完全重合,这种情况下,只要风暴之灵自己不移动,敌人是无法移动的,会一直卡在一起

神灵武士      沸血之矛
自身损失15HP为神圣伤害,攻击敌人为魔法伤害。持续损血为完全叠加,互不干扰。持续损血效果不能中断敌人的净化药水/治疗药膏/魔瓶

圣堂刺客      折光
抵挡伤害效果作用机制是先治疗后伤害,满血状态下,无抵挡效果,且耗损抵挡次数,抵挡次数的判定其实不是被攻击的次数,而是被攻击瞬间的0.01秒,也就是说,地精工程师一次引4个定时炸弹,只损耗圣堂刺客一次抵挡次数。附加伤害效果次数用尽后,也不会立即消失,仍持续0.3-0.4秒
圣堂刺客      灵能之刃
延伸至于攻击目标身后的敌人伤害由魔法伤害变成了神圣伤害

精灵龙         梦境缠绕
由英雄攻击变成了魔法攻击

船长            幽灵船
在船长与目标点连成的直线上,从船长身后1000码处出现,向前移动1000码爆炸,爆炸范围425。实验证实,幽灵船的移动力是522

风行者         穿运箭
蓄力时间不足一秒,将不能达到最大伤害(蓄力机制同光之守卫的启明之光)。59版中,间隔由12秒降至9秒
风行者         束缚之箭
眩晕连接判定为扇形区域,约为60度角
风行者         风行者
降低周围敌人移动力属于光环效果,所以无视魔法免疫
风行者         火力聚焦
59版中,取消了10次攻击的限制,不改变攻击目标,就可以无限攻击


 

      ************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第三章  共性规律总结 ★★★★★————
法球效果共性
①凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球
②凡是几率触发的法球效果,触发一次后必须手动移动英雄的位置,否则可能无法触发第二次
③凡是技能中注明“法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加”,就不可能再和其他任何法球效果叠加了。注意,冰眼是“法球效果不叠加(近战),攻击特效不叠加(远程)”,远程冰眼不是法球效果,而是buff,所以可以和其他法球效果叠加

自动释放类技能共性
①手动释放被判定为使用技能,自动施放被判定为普通攻击。也就是说,当骷髅射手被冻结了或被缠绕了,他仍然可以通过手动释放灼热之箭来攻击敌人,其他自动释放类技能也是如此
②手动释放能增加50-100码的射程,且不会诱发敌方小兵反水,前期压人效果卓越(这一点大家都知道嘛,纯属废话 – -! )

开启类技能共性
①每次升级,需要手动关闭,再开启一次,才能使之生效,否则不会有升级效果
②使用分身斧后,开启类技能自动关闭
③被沉默或被末日后,原来关闭的仍然关闭,原来开启的仍然开启(屠夫要哭了….)
④蛇发女妖的魔法盾/屠夫的腐烂,开启或关闭,没有释法动作,可以在使用回程/飞鞋的过程中开启或关闭,不会中断
⑤蛇发女妖的分裂箭/死亡骑士的回光返照实质是更换了单位,开启或关闭,自身眩晕0.01秒
⑥巨魔战将的狂战士之怒最特别,开启或关闭,有释法动作0.1-0.2秒,可以被中断

伤害减免共性
①都是前奏触发,都是先治疗后伤害,满血时被攻击,无减免效果
②圆盾和先锋盾抵挡伤害的数值是固定的,也就是说,受到攻击时,恢复的生命值可能会高于受到的伤害

几率触发法球效果共性
触发一次后,如果不手动移动自己英雄的位置,就可能无法触发第二次

几率触发技能共性
都是以5%为基本单位的几率技能,也就是说,36%几率实际是35%几率,17%几率实际是15%几率,18%几率实际是20%几率

分裂攻击共性
各种分裂攻击效果都能完美叠加,分裂攻击伤害可以超过100%

吸血共性
①吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环效果,可以于各种洗血发球叠加
②食尸鬼的盛宴/育母蜘蛛的极度饥渴/血魔的血浴仪式……都是触发器和Jass编辑效果,可以与吸血光环和吸血法球叠加。注意,育母蜘蛛的剧毒之咬将使吸血法球无效
③DotA中的法球吸血全是触发器改良后的吸血效果,仅与攻击目标损失多少HP有关,也就是说,触发重击技能也可以增大吸血效果

魔法抗性叠加共性
技能/物品/英雄固有的25%魔法抗性,三者完美叠加,同时生效

抽魔伤害共性
先抽魔,后伤害

穿刺技能共性
①将目标刺飞升空降落过程,目标不是无敌状态
②伤害和眩晕效果不是落地时产生,而是升空达到最高点时产生
③优化了技能生效节点,绝对能达到最大释法距离,而以旧版本是“如果在释法动作期间执行其他操作,穿刺不能达到最大释法距离”
④可以点中地狱火,穿刺刺向地狱火,但不产生任何效果

疾风步共性
①现身瞬间的一击命中率=100%,无视闪避,也无需考虑自身命中率下降的情况
②现身瞬间的一击不可能触发重击/倍击等几率技能或物品

变身共性
①变身期间使用回程/飞鞋,变身时间暂停,绝对不会因变身结束瞬间的眩晕而终止回程/飞鞋
②只有灵魂守卫的变身是真正意义上的变身,变身瞬间和变身结束瞬间,自身丧失操作0.1-0.2秒。其他变身技能实质是更换了单位,变身瞬间和变身结束瞬间,自身眩晕0.01秒

神圣伤害共性
①全部是前奏触发
②除致命一击以外,所以显示数值的技能是神圣伤害(例如变体精灵的变体攻击/魅惑魔女的推进)

 


 

      ************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第二章  常见问题汇总 ★★★★★————
问题1:攻击类型和伤害类型是一个意思吗?
回答1:不是,攻击类型决定是否能攻击这个单位,属于先决条件。伤害类型决定攻击后到底能造成多少伤害。例如,众神之王的雷击是“魔法攻击 魔法伤害”,不能攻击魔法免疫单位,对能攻击的单位造成伤害要计算魔法抗性,再如,恶魔巫师的死亡一指是“其他攻击 魔法伤害”,可以攻击任何单位,对魔法免疫单位不造成伤害,对其他单位的伤害计算魔法抗性,还有,屠夫的肉钩是“物理攻击 物理伤害”,不能攻击虚无单位,对能攻击的单位造成伤害要计算护甲

问题2:普通攻击是常规攻击吗?
回答2:所以单位的的物理输出,被称作普通攻击。常规攻击,准确的说应该叫常规伤害,是伤害类型的一种

问题3:神圣伤害是什么伤害类型?为什么其他地图中都没有神圣伤害这一说法?
回答3:神圣伤害是最强的伤害类型,伤害不计护甲和魔法抗性,造成绝对的额定伤害。神圣伤害是地图编辑器中的触发器和Jass编辑出来的,一种按照数值减少生命值的方式,可以理解为一种新的伤害类型,这要求地图编辑者有很高很高的水平,所以其他地图中是几乎不会出现的

问题4:前奏触发都是神圣伤害吗?
回答4:不是,例如半人马酋长的反击是英雄伤害

问题5:“法球效果不叠加 攻击特效不叠加”,法球效果和攻击特效是一个意思吗?
回答5:不是,法球效果,如黑暗游侠的寒冰之箭/地狱领主的霜之哀伤,各个法球效果之间是绝对不叠加的。攻击特效,如冰龙形态下的龙骑士的范围霜冻攻击/远程冰眼的攻击,各个攻击特效之间也是绝对不叠加的。但法球效果和攻击特效,2者可以完美叠加,例如,龙骑士装备吸血面具,冰龙形态下的龙骑士既能吸血,又有范围霜冻攻击;黑暗游侠装备冰眼,寒冰之箭自动施放状态下,寒冰之箭同时有技能本身的减速效果和冰眼的减速效果

问题6:魔法抗性可以超过100%吗?为什么?
回答6:不可能。技能中,属敌法师的魔法抗性最强(4级魔法护盾,额外40%抗性),而的装备2个或2个以上的魔法抗性的装备是无法叠加的。也就是说DotA中可能达到的最大魔法抗性是:1 – (1 – 英雄固有魔法抗性)x(1 – 技能的魔法抗性)x(1 – 装备的魔法抗性)=1-(1-25%)x(1-40%)x(1-35%)=70.75%

问题7:2个或2个以上攻击中的几率触发效果是如何叠加的?
回答7:2个或2个以上攻击中的几率触发效果是按效果照获得的先后顺序进行叠加的,例如先学习了10%的2倍攻击的技能,再购买了大炮(20%的2.2倍攻击),则是:每次攻击中有10%几率2倍攻击,如果2倍攻击触发失败,就会再有20%几率2.2倍攻击,综合提升攻击力=1×10%+1.2x(1-10%)x20%=31.6%。再如先购买了大炮(20%的2.2倍攻击),再学习了10%几率2倍攻击,则是:每次攻击中有20%几率2.2倍攻击,如果2.2倍攻击触发失败,就会再有10%几率2倍攻击,综合提升攻击力=1.2×20%+1x(1-20%)x10%=32%。2个以上的则以次类推,这种叠加方式被称为几何叠加。值得一提的是,前奏触发的几率效果和命中触发的几率效果,这2者是完美叠加的,例如,猎魂人的巨力重击属前奏触发,装备大炮后,综合触发几率为2者之和

问题8:我可以通过哪些手段来强化我的幻象的能力?
回答8:所谓“幻象具有本体25%的攻击力”是幻象具有“本体基础攻击力 x 25%”的攻击力,增加攻击力的装备对幻象无效,另外幻象无法享受光环的附加攻击力效果,也无法享受技能的附加攻击力效果,结论:只有提升英雄的基础攻击力才能提升幻象的攻击力。增加生命值(包括增加力量属性来增加生命值),可以强化幻象,任何增加魔法值的手段是无实际效力的。

问题9:吸取幻象的生命值或魔法值,能有实际效果吗?
回答9:没有实际效果,从视觉上看,幻象的生命值或魔法值确实在减少,但英雄本身不获得任何生命值或魔法值。值得一提的是,痛苦之源的蚀脑,不是吸取对手的生命值,其作用机制为:对敌造成300点神圣伤害后0.01秒,恢复自身300点生命值,因此,对幻象使用蚀脑,痛苦之源可以恢复自身300点生命值

补充说明:其他疑问在第一章和第三中应该能找到答案吧


      ************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第一章  基础知识概要 ★★★★★————-
攻击判定分为2种
前奏触发:(例如猎魂人的巨力重击)都是无视闪避,绝大多数属神圣伤害
命中触发:绝大多数攻击手段是命中触发

攻击类型分为3种
物理攻击:所有的普通攻击方式,以及注明是“物理攻击”或“英雄攻击”的技能
魔法攻击:大多数技能是魔法攻击,不能攻击魔法免疫单位
其他攻击:专指能攻击魔法免疫单位,但不能对其造成伤害的技能,例如恶魔巫师的死亡一指/矮人狙击手的暗杀/死灵法师的死神镰刀/红杖的能量脉冲。此外,这种攻击类型的技能全部是魔法伤害。这类技能在游戏虽然没有说明,但有一个明显特征,就是技能中注明了“眩晕效果无视魔法免疫”或“减速效果无视魔法免疫”

伤害类型分为8种
英雄伤害:注明是“物理攻击”的技能都是英雄伤害
魔法伤害:大多数技能的伤害模式
穿刺伤害:仅矮人狙击手的霰弹技能是穿刺伤害
攻城伤害:对小兵和建筑有额外伤害,对英雄伤害较少
常规伤害:对中甲有额外伤害,对重甲伤害较少
混乱伤害:对建筑伤害40%,其他100%
混合伤害:仅受折磨的灵魂的恶魔赦令/兽王的野性之斧是混合型伤害,详见第四章
神圣伤害:不计护甲和魔法抗性,造成绝对的额定伤害,最强的伤害模式

神符详解
①每2分钟刷一次,每次只刷一个,出现在上河道或下河道的几率是相同的
②神符的刷新周期与神符是否被拿走没有任何关系,也就是说,拿完一个神符后,可能数秒后就会立即刷出另一个神符
③魔法免疫单位拿神符,神符消失,得不到效果

小兵详解(近战小兵/远程小兵/攻城车)
①杀死近战小兵的金钱奖励比远程小兵多5-10金,杀死近战小兵的经验奖励比远程小兵多21点(点金手点远程小兵是很傻的行为)
②从出第一波兵开始,每30秒刷一波兵
③近战小兵和远程小兵每17分30秒上升10点生命最大值,近战小兵上升1点攻击力,远程小兵上升2点攻击力,攻城车上升16点攻击力(攻城车只提升一次攻击)
④近战小兵每16分钟增加1个,最多增加3个。远程小兵和攻城车每45分钟增加1个,最多增加1个
⑤兵营被毁,小兵升级停止
⑦三路兵营被毁,敌对军团出动超级兵,超级兵就是小兵的攻防和HP立即升到30级(攻击等级不会显示为30级,但确实是30级的攻击力),并且体积变大,杀死超级兵获得的金钱奖励减半
⑧攻击敌方英雄会招致敌方小兵群殴,攻击友方英雄,同样会招致敌方小兵群殴,因为小兵的攻击顺序触发器是前奏触发

英雄相关详解
①死亡一次损失30x英雄等级的金钱,与敌对英雄的是否获得奖金无关
②杀死一个英雄将获得200+5/英雄等级+奖金,奖金从0-400,在godlike之后每多杀1个,多加50
③杀死友军单位,自身将损失30x死亡英雄等级的金钱(就是安葬费嘛…..)
④连杀称号只可能被敌方英雄中断,被友军杀死/自杀/被野怪杀/被敌对军团杀……都不能中断连杀称号
⑤英雄死亡复活时间=4x英雄等级
⑥复活盾和骷髅王的复活为3秒后原地复活

障碍物视野阻挡详解
单位点位与障碍物点位连线方向上左右各135度区域视野阻挡,简单的说,就是障碍物背后1/4的区域视野被阻挡