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——————————-★第四章 力量型英雄技能全解★—————————–
第一节 旭日酒馆(近卫力量型)
船长 – Kunkka
洪流(魔法攻击/魔法伤害)
被洪流冲上天的单位处于眩晕状态,过程为2秒,伤害是渐进的,而不是瞬间的,例如,4级洪流伤害300点,实际作用时,是每0.1秒造成15点伤害
 
潮汐使者(特殊攻击/英雄伤害)(属于触发器特效)
①攻击友方单位时,能享受攻击力的提升效果,不会触发范围攻击效果,也不会浪费掉这次技能,因此,保持潮汐剑状态,A掉友方小兵,是很实用的技巧
②攻击敌方建筑时,能享受攻击力的提升效果,不会触发范围攻击效果,但是会浪费掉这次技能
 
X标记(特殊攻击/无伤害)
被标记的单位头上会出现符号,符号闪动规律:第2秒闪第1下,第3秒闪第2下,第4秒闪第3下
 
幽灵船(特殊攻击/魔法伤害)(眩晕效果无视魔法免疫)
①从船长身后1000码处,出现幽灵船,向前直线行进1000码距离,速度速度为522,全程历时大约4秒
②行进路线上,接触到的所有友军英雄单位获得CoCo酒的效果
③爆炸点位是固定的,与是否接触到敌人无关,爆炸范围为425
④幽灵船有开视野的功能,不能砍倒树木
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兽王 – Rexxar
野性之斧(魔法攻击/英雄伤害)
①2把飞斧,1去1回,总共有4次伤害判定,但是任何单位最多承受2次伤害
②飞斧的飞行时间总长度恒定为3.6秒,因此,飞斧的移动速度与选取的射程有关
③飞斧具有开视野的功能,能砍倒树木
 
野性呼唤(召唤技能)
小战鹰移动力270      大战鹰移动力400
小豪猪攻击间隔1.5秒     毒性攻击,减双速20%  
大豪猪攻击间隔1.0秒     毒性攻击,减双速35%
 
野性之心(光环)
 
原始咆哮(分为2类)
第一类:针对被选定的目标,特殊攻击/魔法伤害,晕眩效果无视魔免
第二类:周围被波及的单位,特殊攻击/英雄伤害,震退效果无视魔免
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半人马酋长 – Bradwarden
马蹄践踏(魔法攻击/魔法伤害)
 
双刃剑(魔法攻击/魔法伤害)
对自己和对敌人都是魔法攻击/魔法伤害,可以借助魔免,使得对自己的伤害无效,例如全能骑士的“驱逐”(魔免盾)
 
反击(物理攻击/英雄伤害)(属于前奏触发)
 
刚毅不屈(被动技能)
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撼地神牛 – Raigor Stonehoof
沟壑(魔法攻击/魔法伤害)
①施放技能后,玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②沟壑不具有开视野的功能,不能砍倒树木
 
强化图腾(辅助技能)
 
余震(魔法攻击/魔法伤害)
 
回音击(特殊攻击/神圣伤害)(瞬时类施展)
①注意!回音击本身没有眩晕效果。之所以能击晕敌人,是因为撼地神牛往往学习了“余震”技能
②回音击释放出来的弹射震波的多少取决于周围敌人和尸体的数目,并且是在技能施放的瞬间判定
③回音击的弹射伤害取决于撼地神牛周围敌人和尸体的数目与密集程度。如果2个敌人之间的距离近乎为0,那么回音击必定能秒杀其中的1个(这就是地卜师为什么死于此招)
④回音击额外伤害的判定无视魔免,借助不朽尸王的墓碑召唤出来的成群的魔免僵尸,回音击的伤害将高得吓死人…….
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全能骑士 – Purist Thunderwrath
洗礼(魔法攻击/神圣伤害)
 
驱逐(辅助技能)
处于驱逐效状态的单位,不能对他使用洗礼
 
退化光环(无视魔免)
 
守护天使(辅助技能)
对处于守卫天使状态下的单位使用驱逐,将取消掉守护天使
对处于驱逐状态的单位使用守护天使,驱逐和守护天使能同时存在
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熊猫酒仙 – Mangix
雷霆一击(魔法攻击/魔法伤害)
 
醉酒云雾(魔法攻击/无伤害)
 
醉拳(被动技能)
 
元素分离(特别的技能)
复生顺序:土—>风—>火。土熊猫血多,防高,又有魔免,最容易逃亡
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流浪剑客 – Sven
风暴之锤(魔法攻击/魔法伤害)
看起来像是个范围技能,实际上是多重命中的单体技能,也就是说,林肯法球既可以抵挡住它的定向攻击,又能抵挡住它的范围波及
 
巨力挥舞(被动技能)
分裂效果和狂战斧,完美叠加。此外,值得一提的是,狂战斧与狂战斧也是完美叠加
 
战吼(辅助技能)
 
神之力量(辅助技能)
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山岭巨人 – Tiny
山崩(魔法攻击/魔法伤害)
①释放时,身体周围也有动画效果,实际作用范围比理论范围大,如果释放时山岭巨人在移动,这个范围还能进一步扩大
②任何单位只要接触到山崩,就会受到全额伤害,与动画效果无关
 
投掷(特殊攻击/粉碎伤害)(对建筑有效)
①不能投掷真龙形态下的龙骑士
②丢完山崩后,立即使用投掷,把敌人扔到山崩区域中,就有可能使山崩技能生效2次,理论伤害值由300+300=600上升到300×2+300=900
 
崎岖外表(魔法攻击/魔法伤害)
 
长大(被动技能)
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牛头人酋长 – Tauren Chieftain
回音重踏(分为2类)
第一类:牛头人酋长的攻击是魔法攻击/英雄伤害
第二类:先祖灵魂的攻击是魔法攻击/魔法伤害
①只有玩家控制的单位(包括召唤单位/支配头盔控制的单位)才能将昏迷中的敌人惊醒。天灾军团/近卫军团/中立状态下的中立生物,不能将昏迷中的敌人惊醒
②以4级“回音重踏”为例,牛头人酋长的攻击单独击中目标,目标昏迷6秒。先祖灵魂的攻击单独击中目标,目标也是昏迷6秒,二者同时击中目标,目标还是昏迷6秒
③昏迷中的敌人惊醒有1秒判定延迟,也就是说,敌人开始昏迷1秒内攻击他,不会将他惊醒,1秒以后再攻击,则会将他惊醒(“③”这一点意义不大,只是顺带说一下)
 
先祖之魂(特殊攻击/神圣伤害)
①牛头人酋长向前走,先祖灵魂就向后走
②牛头人酋长向后走,先祖灵魂就向前走
③牛头人酋长向上走,先祖灵魂就向上走
④牛头人酋长向下走,先祖灵魂就向下走
⑤先祖之魂不具有开视野的功能,不能砍倒树木
⑥最短的有效施放距离为200码,也就是说,你选定在距离牛头人酋长50码范围处放出先祖之魂,实际上,先祖之魂出现牛头人酋长200码处
 
自然秩序(光环)(无视魔免)
①移除基础魔法抗性和基础物理护甲,不是直接降低,因此,最多是造成100%伤害,不可能造成大于100%的伤害效果
②移除的是基础魔法抗性和基础物理护甲,不是移除所有魔法抗性和所有物理护甲,也就是说,由装备增加的魔法抗性和物理护甲将不受到影响
 
裂地者(特殊攻击/神圣伤害)
①实际判定范围的宽度是375,比裂痕的视觉宽度要大一些
②裂痕具有开视野的功能,能砍倒树木
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树精卫士 – Rooftrellen
大自然的掩护(辅助技能)
即使周围没有树,也能维持约0.5秒
 
活体护甲(辅助技能)(对建筑有效)
 
丛林斥候(召唤技能)
①侦查形态的斥候和防御形态的斥候都不具有真视能力
②侦查形态的斥候具有500的空中视野和永久隐身,进入隐身需2秒
③防御形态的斥候不具备隐身能力,视野为100,会自动攻击500范围内一个距离自己最近的敌人
④你可以在小地图上看到斥候
 
疯狂生长(特殊攻击/魔法伤害)(缠绕效果无视魔免)
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第二节 黄昏酒馆(中立力量型)
炼金术士 – Razzil Darkbrew
酸性喷雾(特殊攻击/英雄伤害)
实际上是一个固定的光环效果技能,可以认为是特殊攻击
 
不稳定化合物(魔法攻击/英雄伤害)
调配不稳定化合剂期间获得目标视野,但不能反隐形,且目标在此期间进入隐形状态,不稳定化合剂被扔出去,但没伤害也没眩晕效果
 
地精的贪婪(被动技能)
 
化学狂暴(变身技能)
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刚背兽 – Rigwarl
刺针扫射(物理攻击/英雄伤害)(瞬时类施展)
伤害为前奏触发,技能施放瞬间,敌人已经受到伤害,与视觉动画效果无关
 
粘稠鼻液(魔法攻击/无伤害)
①在限制范围内,多个“粘稠鼻液”之间的效果是完全叠加,互不干扰
②超出限制范围,最后施放的“粘稠鼻液”将取代最先施放的“粘稠鼻液”
 
刚毛后背(被动技能)
①不能减少来自建筑的伤害
②背面和2个侧面的判定角度都是110度(总之是很大)
③被动触发的“刺针扫射”将使刚背兽自身眩晕0.01秒
④每250点伤害施放一次“刺针扫射”,指的是吸收(减免)的伤害,而不是承受的总伤害,例如,4级刚毛后背,受到来自后背的100点伤害,吸收率为40%,则有效数值记为40,而不是100
⑤许多玩家对“要点④”不清楚,只学习1级刚毛后背,这是不可取的
⑥如果一次性吸收(减免)的伤害超过500点,也只会施放一次“刺针扫射”
⑦从背后追杀刚毛后背,将很可能被刚背兽反杀
 
战意(被动技能)
①触发时间比发动技能的时间晚1秒
②不可被驱散
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发条地精 – Rattletrap
弹幕冲击(魔法攻击/魔法伤害)
 
照明火箭(魔法攻击/魔法伤害)
①火箭具有开视野的功能,不能砍倒树木
②火箭的爆炸点位开拓的视野比飞行过程中开拓的视野要大一些
 
能量齿轮(魔法攻击/魔法伤害)
①齿轮HP=3,魔免单位,技能“硬化皮肤”:任何伤害降低至1点
②如果点位适宜,1个敌人可能同时受到2个齿轮的伤害
③被齿轮框进来的敌人不会受到齿轮的伤害
 
发射钩爪(特殊攻击/魔法伤害)
钩爪发射速度为2000,每秒移动2000码距离
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龙骑士 – Knight Davion(力量英雄中,唯一的通过变身转化为远程单位)
火焰气息(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类释放)
实际作用范围要比火焰视觉范围要大一些
 
神龙摆尾(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类释放)
 
龙族血统(被动技能)
增加的是基础防御力,不是附加防御力,可以一并被牛头人酋长的“自然秩序”所移除
 
真龙形态(变身技能)(瞬时类释放)
①3种形态对应的3种特殊能力都是攻击特效,可以与法球效果叠加
②变身瞬间自身眩晕0.01秒,变身结束瞬间也会眩晕0.01秒
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半人猛犸 – Magnus
震荡波(魔法攻击/魔法伤害)
 
授予力量(辅助技能)
 
獠牙冲刺(特殊攻击/魔法伤害)
①无视地形
②能砍倒树木,砍树的作用范围300,比英雄体积大得多
 
两极反转(特殊攻击/魔法伤害)(牵引和眩晕无视魔免)(瞬时类施放)
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神灵武士 – Huskar(力量型英雄中,唯一的天生远程单位)
活血术(辅助技能)
不可被中断
 
沸血之矛(分为2类)
①第一类:对自身,特殊攻击/神圣伤害
   第二类:对敌人,物理攻击/魔法伤害
②持续损血为完全叠加,各个沸血之矛之间互不干扰
③持续损血效果不能中断敌人的净化药水/治疗药膏/魔瓶……
 
狂战士之血(被动技能)
①满血时获得第一次提升
②解除了以往的次数限制,现在最多可以获得15次提升(此时,神灵武士的HP低于2%)
 
牺牲(特殊攻击/魔法伤害)(减速效果无视魔免)
减速效果和伤害都是前奏触发,技能施放瞬间,目标已经受到伤害和减速
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沙王 – Crixalis
掘地穿刺(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类施放)
①释放瞬间玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②没有真正意义上的掘地过程,沙王是瞬移到指定地点
 
沙尘暴(魔法攻击/魔法伤害)(瞬时类施放)
需要持续施法,因此可以被沉默/眩晕/缠绕中断
 
腐尸毒(特殊攻击/魔法伤害)(既含有法球效果,又含有攻击特效)
 
地震(魔法攻击/魔法伤害)
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裂魂人 – Barathrum
暗影冲刺(魔法攻击/无伤害)(眩晕效果为前奏触发)
①无视地形
②本身无伤害,之所以看起来有伤害,是因为裂魂人撞上对手时立即进行了普通攻击
③冲刺的过程中获得目标视野
④敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人
⑤被猎魂人的暗影冲刺选中的单位,对其使用净化,猎魂人的暗影冲刺视野掌控效果消失,如果猎魂人因此失去目标视野,暗影冲刺效果消失,如果没失去目标视野,暗影冲刺仍然有效
 
神行太保(被动技能+光环)
 
巨力重击(特殊攻击/神圣伤害)(无视魔免)(前奏触发)
被推送的单位能撞倒树木
 
幽冥一击(特殊攻击/神圣伤害)
①没有咏唱,只有1秒的生效延迟
②一旦施放,眩晕/冻结/缠绕/时间结界…..都不能阻止幽冥一击
③只有当裂魂人死亡,幽冥一击才有可能被终止
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潮汐猎人 – Leviathan
巨浪(魔法攻击/魔法伤害)
①伤害效果为前奏触发,发出巨浪的瞬间,敌人就已经受到了伤害
②减速减防效果为命中触发,巨浪击中目标后生效
 
海妖外壳(被动技能)
 
锚击(物理攻击/粉碎伤害)
 
毁灭(魔法攻击/魔法伤害)
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第三节 黑夜酒馆(天灾力量型)
斧王 – Mogul Kahn
狂战士的怒吼(特殊攻击/无伤害)
作用原理不是简单的连续嘲讽,而是触发器编辑的强制攻击指令,周期为0.1秒
 
战斗饥渴(魔法攻击/魔法伤害)
①作用机制是每秒一次。因此,即使对方杀死了一个任意单位,战斗饥渴效果也不会立即消失,仍会持续0.1-1秒,再伤害一次
②只有当英雄杀死任意单位后,战斗饥渴才能被移除。此外,任何手段都不能移除战斗饥渴,包括了地狱领主的“无光之盾”
 
反击螺旋(物理攻击/英雄伤害)
反击螺旋与斧王的普通攻击和技能攻击是平行同步的,也就是说,反击螺旋的触发不会英雄斧王的攻击速度,旋转中的斧王仍然能够正常使用技能
 
淘汰之刃(分为2类)
第一类:目标HP高于或等于临界值,造成特殊攻击/魔法伤害
第二类:目标HP低于临界值,攻击前瞬间取消目标身上一切状态效果,穿过一切防御技能,直接造成特殊攻击/神圣伤害(伤害数值无穷大)
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食尸鬼 – N’aix
狂暴(辅助技能)(秘法类施放)
 
盛宴(物理攻击/英雄伤害)(吸血效果属于触发器特效)
注意!百分比是根据当前生命值计算,不是根据最大生命值计算
 
撕裂伤口(魔法攻击/无伤害)(吸血效果属于触发器特效)
自身和友军攻击处于撕裂伤口状态下的敌人,能回复HP,不仅是普通攻击,技能攻击也能回复HP(这一点很重要,但很多人都没注意到这一点)
 
感染(特殊攻击/神圣伤害(无穷大))
①寄生期间,不获得经验
②作用原理是先秒杀,后现身,因此杀死宿主,不获得经验
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地狱领主 – Abaddon
死亡缠绕(分为2类)
第一类:对自己,特殊攻击/神圣伤害
第二类:对敌人,魔法攻击/魔法伤害
 
无光之盾(辅助技能)
①末日守卫的末日增加了Jazz保护,因此不能被移除
②友军被痛苦之源的“恶魔掌控”或暗影撒满的“精神枷锁”抓住时,对友军施放无光之盾,痛苦之源的“恶魔掌控”或暗影撒满的“精神枷锁”将被强制取消
③毒素/眩晕/冻结/缠绕/血魔的撕裂……都能移除
 
霜之哀伤(被动技能)(属于法球效果)
修改了生效节点,现在,地狱领主第一次攻击目标,就能获得双速提升效果
 
回光返照(辅助技能)(瞬时类施放)
①作用原理是更换了单位,因此能移除自身一切不利效果
②由于末日守卫的末日使得地狱领主无法使用技能,回光返照无法使用
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混沌骑士 – Nessaj
混乱之箭(魔法攻击/魔法伤害)
眩晕效果和伤害都是前奏触发,技能施放瞬间,目标已经受到伤害并且眩晕
 
实相裂隙(特殊攻击/魔法伤害)
传送到你和那单位连线上的某一点,这一点是扬手动作瞬间双方连线的中点,而不是技能施放后双方连线的中点
 
致命一击(被动技能)
 
幻象(分身技能)
幻象拥有本体全部的攻击力,基础攻击力和附加攻击力都有效。只有混沌骑士的大招(幻象)能使英雄附加攻击力生效
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狼人 – Banehallow
召狼(召唤技能)
2只小狼的战斗力非常强,建议与英雄分头打野,或者打野+兵线
 
嗥叫(辅助技能)
所指的普通单位是玩家所控制的普通单位,不包括军团小兵
 
野性之心(被动技能)
提升狼人及其控制单位的攻击速度和攻击力。支配头盔控制的单位也有提升效果
 
变身(变身技能)
提升速度至上限(522)并恒定。支配头盔控制的单位也有提升效果
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暗夜魔王 – Balanar
虚空(魔法攻击/魔法伤害)
 
伤残恐惧(魔法攻击/无伤害)
 
暗夜中的狩猎者(被动技能)
 
黑暗时间(辅助技能)
变成黑夜的同时会暂停时间,因此在夜晚使用,能大大延长黑夜的时间
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深渊领主 – Azgalor
火焰风暴(魔法攻击/魔法伤害)
 
怨念深渊(特殊攻击/无伤害)
从视觉上看很像是缠绕技能,本质上不是缠绕,第一,束缚瞬间不能中断敌人释法,第二,被束缚的单位仍然可以自由使用瞬移技能,第三,被束缚的单位仍然可以进行普通攻击,第四,没有伤害
 
尸爆(魔法攻击/魔法伤害)
①作用范围500指的是能够触发尸体爆炸的有效范围
②400范围指的是尸体爆炸的伤害范围
③最快每1秒爆炸一次
④尸爆无时间限制,只有当尸体用尽时,尸爆才会停止
 
黑暗之门(辅助技能)
有生效延迟,无持续施法
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屠夫 – Pudge
肉钩(物理攻击/粉碎伤害)
①施放技能后,玩家会自动丧失操作约为0.2秒,这段时间内由触发器控制英雄,眩晕/冻结等技能不能中断技能的施放
②恢复操作后,移动屠夫,可以略微改变肉钩的前进方向,是个高等技巧
③肉钩不具有开视野的功能,不能砍倒树木
 
启动腐烂(魔法攻击/魔法伤害)(秘法类施放)(减速效果无视魔免)
 
堆积腐肉(被动技能)
 
肢解(特殊攻击/魔法伤害)(牵制效果无视魔免)
①需要持续施法
②屠夫咬下去的瞬间,立即造成1次伤害,第1秒末,造成第2次伤害,第2秒末,造成第3次伤害,第3秒末,不造成伤害,牵制效果结束
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骷髅王 – King Leoric
冥火暴击(魔法攻击/魔法伤害)
 
吸血光环(光环)
攻击攻城车时,无吸血
 
致命一击(被动技能)
 
重生(被动技能)
所有的燃烧法力的技能都是先抽魔,后伤害,因此往往会导致骷髅王无法重生
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鱼人守卫 – Slardar
冲刺(辅助技能)
 
鱼人碎击(物理攻击/英雄伤害)(伤害效果无视魔免)
①减速效果出现在眩晕效果结束瞬间
②可以攻击魔免单位,并造成伤害,但是没有眩晕和减速
 
重击(物理攻击/魔法伤害)(眩晕效果无视魔免)
 
伤害加深(特殊攻击/无伤害)(无视魔免)
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不朽尸王 – Dirge
腐朽(魔法攻击/魔法伤害)
先偷取力量,后造成伤害,因此实际伤害数值要比想象的高
 
噬魂(分为3类)
第一类:被剥取的单位受到特殊攻击/魔法伤害,可以从魔免单位身上剥取活性能量,魔免单位不受到任何伤害,但是剥取的活性能量是有效的,因此,先放下墓碑,召唤出成群的魔免僵尸,再使用噬魂,可使噬魂威力大大增加
第二类:被选中的敌人受到特殊攻击/魔法伤害,可以选定魔免单位,但不产生任何效果
第三类:被选中的我方或友方受到的是辅助技能(治疗魔法)
 
墓碑(召唤技能)
 
血肉傀儡(变身技能)(瘟疫传播是光环)
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末日使者 – Lucifer
吞噬(魔法攻击/神圣伤害)
被吞噬的目标生命值恢复力降至0并恒定。每秒固定损失20HP
 
焦土(魔法攻击/魔法伤害)
 
死亡(魔法攻击/魔法伤害)
 
末日(特殊攻击/神圣伤害)(无视魔免)
①任何手段都不能免疫末日
②任何手段都不能移除末日
③选中旋转中的剑圣,剑刃风暴立即终止,同时剑圣中“末日”效果

——————————-★第三章 共性规律总结★—————————–
幻象攻击力共性
①混沌骑士的“幻象”(大招)具备100%攻击,包含了基础攻击力和附加攻击力
②其他所有幻象的攻击力百分比只与基础攻击力有关,与附加攻击力无关

 
幻象法球效果共性
①英雄获得“法力散失”,幻象攻击敌人,敌人MP确实减少了,但是不造成抽魔伤害,这也就是说,娜迦海妖获得“散失之刃”后,看起来很厉害,其实伤害能力没有增加多少,只不过是能迅速耗减敌人的MP而已
②其他法球效果都只有虚假的视觉效果,没有实际效力
 
幻象攻击特效共性
一切攻击特效都只有虚假的视觉效果,没有实际效力
 
幻象触发器特效共性
一切触发器特效都有100%的效力,例如,辉耀的“辉耀光环”
 
幻象与技能相关共性
①妖术选中幻象,能秒杀幻象
②灵魂守卫的“灵魂隔断”选中幻象,幻象的HP百分比变成灵魂守卫的当前HP百分比,但是灵魂守卫自身HP不变化,也就是“换血失败”
③生命吸吮或法力吸吮选中幻象,幻象的HP或MP会减少,但是英雄的HP或MP不增加,也就是“吸吮失败”
④痛苦之源的“蚀脑”(4级)作用原理是“对目标造成300点魔法攻击/神圣伤害后,回复自身300HP”,不是真实意义上的吸血,选中幻象,仍然能够回复自身HP
⑤变体精灵的“复制”(大招)选中英雄和选中幻象无差别
⑥复仇之魂的“移形换位”选中幻象,能发生正常的位置交换
⑦幻象无法享受“全球流”技能,例如,月之女祭司的“月之暗面”(大招),狼人的“嗥叫”
⑥赏金猎人的“追踪术”选中幻象,移动力提升效果真实存在
 
问题1:我能通过哪些手段来强化幻象?
①最好是提升英雄等级,以此提高基础攻击力
②优先升级触发器特效的技能,尽量购买触发器特效的装备
③提升HP/力量属性/移动力…..能强化幻象,但是效力很小
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法球效果共性
①凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球
②凡是几率触发的法球效果,触发一次后必须手动移动英雄的位置,否则可能无法触发第二次
③凡是技能中注明“法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加”,就不可能再和其他任何法球效果叠加了。注意,冰眼是“法球效果不叠加(近战),攻击特效不叠加(远程)”,远程冰眼不是法球效果,而是buff(攻击特效),所以可以和其他法球效果叠加
 
吸血共性
①吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环效果,可以于各种吸血发球叠加
②食尸鬼的盛宴/育母蜘蛛的极度饥渴/血魔的血浴仪式……都是触发器和Jass编辑效果,可以与吸血光环和吸血法球叠加。注意,育母蜘蛛的剧毒之咬将使吸血法球无效
③DotA中的法球吸血全是触发器改良后的吸血效果,仅与攻击目标损失多少HP有关,也就是说,触发重击技能也可以增大吸血效果
 
伤害减免共性
①都是前奏触发,都是先治疗后伤害。满血时被攻击,无减免效果
②圆盾和先锋盾抵挡伤害的数值是固定的,也就是说,受到攻击时,恢复的生命值可能会高于受到的伤害
 
抽魔伤害共性
先抽魔,后伤害
 
神圣伤害共性
①全部是前奏触发
②除致命一击以外,所以显示数值的技能是神圣伤害(例如变体精灵的变体攻击/魅惑魔女的推进)
 
秒杀效果共性
①都是“特殊攻击/神圣伤害”伤害数值为99999999
②任何手段都不能阻止秒杀效果
③任何手段都不能免疫秒杀效果
④由于所有的伤害减免原理都是“先治疗,后伤害”,所有都不能阻止秒杀效果,例如,地狱领主的HP是200/1900,开启了“回光返照”,斧王的3级“淘汰之刃”临界值为625HP,选中地狱领主后,地狱领主先回复99999999点HP,HP变为1900/1900,再受到99999999的“特殊攻击/神圣伤害”,被秒杀
 
问题2:神圣伤害是最强的伤害类型,那么,特殊攻击是最强的攻击类型吗?
不是,特殊攻击往往会给玩家带来麻烦。例如,恶魔巫师的“死亡一指”是特殊攻击/魔法伤害,选中旋转中的剑圣,技能放了,不造成任何伤害,白白浪费了大招
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开启类技能共性
①每次升级,需要手动关闭,再开启一次,才能使之生效,否则不会有升级效果
②使用分身斧后,开启类技能自动关闭
③被沉默或被末日后,原来关闭的仍然关闭,原来开启的仍然开启(屠夫要哭了….)
④蛇发女妖的魔法盾/屠夫的腐烂,开启或关闭,没有释法动作,可以在使用回程/飞鞋的过程中开启或关闭,不会中断回程/飞鞋
⑤蛇发女妖的分裂箭/死亡骑士的回光返照实质是更换了单位,开启或关闭,自身眩晕0.01秒
⑥巨魔战将的狂战士之怒最特别,开启或关闭,有释法动作0.1-0.2秒,可以被中断 
 
几率触发技能共性
都是以5%为基本单位的几率技能,也就是说,36%几率实际是35%几率,17%几率实际是15%几率,18%几率实际是20%几率
 
分裂攻击共性
各种分裂攻击效果都能完美叠加,分裂攻击伤害可以超过100%
 
穿刺技能共性
①将目标刺飞升空降落过程,目标不是无敌状态
②伤害和眩晕效果不是落地时产生,而是升空达到最高点时产生
③优化了技能生效节点,绝对能达到最大释法距离,而以旧版本是“如果在释法动作期间执行其他操作,穿刺不能达到最大释法距离”
④可以点中地狱火,穿刺刺向地狱火,但不产生任何效果
 
疾风步共性
①现身瞬间的一击命中率=100%,无视闪避,也无需考虑自身命中率下降的情况
②现身瞬间的一击不可能触发重击/倍击等几率技能或物品
 
变身技能共性
①变身期间使用回程/飞鞋,变身时间暂停,绝对不会因变身结束瞬间的眩晕而终止回程/飞鞋
②只有灵魂守卫的变身是真正意义上的变身,变身瞬间和变身结束瞬间,自身丧失操作0.1-0.2秒。其他变身技能实质是更换了单位,变身瞬间和变身结束瞬间,自身眩晕0.01秒
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普通攻击丢失共性(不考虑闪避)
①近战攻击不可能丢失
②溅射/分裂攻击/多重/分裂箭…..命中的额外的单位不可能丢失
③远程攻击命中目标时,如果攻击者与被攻击者之间的距离小于(或等于)2倍射程,则攻击不丢失,如果攻击者与被攻击者之间的距离大于2倍射程,则攻击丢失
 
技能攻击丢失共性(不考虑特殊情况)
①范围技能不可能丢失。注意,流浪剑客的“风暴之锤”是多重定向攻击,不是范围攻击
②触发器编辑的新技能不可能丢失,例如,幻影刺客的“窒息之刃”
③普通的定向技能命中目标时,如果攻击者与被攻击者之间的距离小于(或等于)2倍射程,则攻击不丢失,如果攻击者与被攻击者之间的距离大于2倍射程,则攻击丢失
 
闪烁/瞬移/突袭/跳跃……闪避攻击共性(以瞬移为例)
①施放瞬移时,若触点(风行者的普通攻击射出的箭是触点,骷髅王的“冥火爆击”抛出的火球是触点)飞行时间小于(或等于)0.5秒,则触点立即转向目标飞行,能命中目标,攻击不丢失,若触点飞行时间大于0.5秒,则触点按原路径飞行到预定地点,攻击丢失
②触点命中目标时,如果攻击者与被攻击者之间的距离小于(或等于)2倍射程,则攻击不丢失,如果攻击者与被攻击者之间的距离大于2倍射程,则攻击丢失
 
问题3:我如何能更好地利用瞬移来闪避技能攻击?
当敌人使用技能攻击你时,选择远离触点的方向移动,以此延长触点的飞行时间,便于闪避
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恢复效果中断共性
①不造成伤害的技能或手段,不能中断恢复效果,例如,沉默术士的“全局静默”
②造成伤害的技能或手段,有一些也不能中断恢复效果,例如,死灵法师的“竭心光环”

——————————-★第二章  DotA基本信息详解★—————————–

神圣伤害详解

①在DotA英文原版中,称之为“exact damage”,翻译:精确伤害。神圣伤害之所以广为流传,是因为DotACN汉化组的翻译失误,再加上这种伤害类型在当时刚刚出现,最为强大,一时间神圣伤害一词被传得神乎其神

②神圣伤害的本质是治疗魔法,相应的治疗数值为负数

问题1:神圣伤害为什么可以作用于虚无单位和魔免单位?

因为治疗魔法既可以治疗虚无单位,又可以治疗魔免单位

问题2:神圣伤害为什么可以无视魔法抗性和物理护甲?

因为治疗魔法的治疗数值是恒定不变的,与目标的魔法抗性和物理护甲无关

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神符详解
①每2分钟刷一次,每次只刷一个,出现在上河道或下河道的几率是相同的

②神符的刷新周期最后的5秒内被拿走,神符不会马上刷出来,需要再等2分钟。其他时间拿,正常刷新

 

③魔法免疫单位拿神符,神符消失,得不到任何效果

④一共有5种神符
(1)神速—–速度提升至上限(522),并保持恒定,持续30秒
(2)双倍—–攻击力加倍,持续45秒
(3)幻象—–创造2个幻象,具有50%攻击力,承受400%伤害,持续40秒
(4)隐形—–1秒后进入隐形状态,持续45秒
(5)恢复—–每秒恢复100HP和70MP,受到攻击即被终止,满血后自动终止,持续30秒
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军团详解(近战小兵/远程小兵/攻城车)
①自从6.61版以后,杀死近战小兵和杀死远程小兵获得的金钱奖励是一样的

 

②从出第一波兵开始,每30秒刷一波兵

 

③近战小兵和远程小兵每17分30秒上升10点生命最大值,近战小兵上升1点攻击力,远程小兵上升2点攻击力,攻城车上升16点攻击力(攻城车只提升一次攻击)

 

④近战小兵每16分钟增加1个,最多增加3个。远程小兵和攻城车每45分钟增加1个,最多增加1个

 

⑤兵营被毁,小兵升级停止

 

⑥三路兵营被毁,敌对军团出动超级士兵,超级士兵就是小兵的攻防和HP立即升到30级(攻击等级不会显示为30级,但确实是30级的攻击力),并且体积变大,杀死超级兵获得的金钱奖励减半

 

⑦ 军团出动超级士兵后30分钟内未胜利,军团则会在3路各派出1个超级BOSS,这3个BOSS,任何一个都比Roshan更强大,拥有400-500多的攻击力,杀死一个等同与摧毁一座防御塔获得的金钱
(出动超级士兵后30分钟内未胜利?这种情况太少见了。如果你想见识超级BOSS,请查看DotA的模式命令选择列表,输入命令,开启“超级BOSS”模式)

 

⑧攻击敌方英雄会招致敌方小兵群殴,攻击友方英雄,虽然无法执行攻击指令,但是同样会招致敌方小兵群殴,因为小兵的攻击顺序触发器是前奏触发

 

⑨近战兵营HP1500,防御15,远程兵营HP1500,防御5。最外围塔的攻击间隔为1.00秒,其他所有防御塔攻击间隔为0.95秒,所有防御塔都是攻城伤害类型。天灾军团的3塔和4塔形态不一样(一个是幽魂塔,一个是蜘蛛塔),而事实上,2种塔的战斗能力完全一样,没有任何差别
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英雄金钱相关详解
①死亡一次损失30x英雄等级的金钱,与敌对英雄的是否获得金钱奖励无关

 

②杀死一个英雄将获得200+5x英雄等级+奖金

 

③所谓奖金,可以理解为“悬赏通缉”,也就是,敌方英雄连杀数量越多,你击杀他时,获得奖金越多
敌方英雄连杀10人以内(含10人),每多一个,奖金积累+40
敌方英雄连杀10人以上(不含10人),每多一个,奖金积累+50

 

④杀死友军单位,自身将损失30x死亡英雄等级的金钱(就是安葬费嘛…..)
 

⑤连杀称号只可能被敌方英雄中断,如果显示为“xxx被近卫军团杀死” “xxx被中立生物杀死” “xxx被队友杀死” ……都不能中断连杀称号

 

⑤英雄死亡复活时间=4x英雄等级

 

⑥英雄强制买活的价格=50x英雄等级

 

⑦复活盾和骷髅王的复活都是3秒后原地复活

 

⑧英雄从军团那里获得的经济补助是每秒+1金,这个经济补助的发放从第一波小兵出现时开始计算
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英雄参数相关详解
①所有英雄的初始攻击速度都是“快”,其实攻击速度的差异都很小,之所以看起来某些英雄攻击速度相差很大,是因为某些英雄的扬手动作和弹道差异很大

 

②所有英雄的初始移动速度都是“快”,初始移动速度的可能范围是270-325,多数是295-305,最低的是哥布林工程师(270),最高的是混沌骑士(325)

 

③所有近战英雄的射程只有100/125/128/150这4种可能。差异可以忽略,无研究价值

 

④远程英雄的射程可能范围是140-810,多数是600,最低的是未升级的圣堂刺客(140),最高的是升满级的矮人狙击手(810)

 

⑤绝大多数英雄视野是一样的,白天1800,晚上800。例外如下
暗夜魔王:白天1200,晚上1800
黑暗游侠:白天1800,晚上1700
树精卫士:白天1800,晚上1200
赏金猎人:白天1800,晚上1000
狼人正常状态:白天1800,晚上800
狼人野狼形态:白天1800,晚上1400
月骑的光环技能还能被动增加晚上的视野250/500/750/1000
暗夜魔王获得A杖后,晚上获得空中视野,但不增加视野范围
(顺便也写写非英雄单位的视野,如下)
一般的小兵和野外生物:白天和晚上都是800
防御塔:白天1900,晚上800
死灵书,分为1/2/3级,召唤出来2种死灵的视野,白天和晚上都是1300/1400/1500

 

⑥所有英雄都拥有基础HP。所谓基础HP,指的是:不是来自力量属性兑换而来的HP
例如,1级山岭巨人有24点力量,每点力量兑换19点HP,而事实上,山岭巨人的HP=606
那么,山岭巨人的基础HP=606 – 24 x 19=150
经过对每个英雄的详细计算,得出结论:所有英雄的基础HP都是150

 

⑦所有英雄都没有基础MP。所谓基础MP,指的是:不是来自智力属性兑换而来的MP
例如,1级光之守卫有22点智力,每点智力兑换13点MP,事实上,光之守卫MP=286
MP=286=13 x 22,不存在差值,没有基础MP
经过对每个英雄的详细计算,得出结论:所有英雄的基础MP都是0

 

⑧按照目前流行的说法,英雄的普通攻击方式,包含了扬手动作/弹道/攻速3个方面
(1)所谓扬手动作,就是从发出攻击指令到攻击施放出来的这段时间的长短。扬手动作差异很大,最快的是巨魔战将和矮人狙击手,最慢的是秀逗魔导士和半人猛犸。
(2)所谓弹道,就是从攻击施放出来到命中敌人的这段时间的长短。所有近战英雄的弹道无差异,可以认为弹道时间都是0.01秒,明显要快于任何远程英雄。所有远程英雄的弹道差异十分显著,最快的是矮人狙击手和闪电幽魂,最慢的是地精修补匠和死灵法师
(3)扬手动作和弹道都是在游戏前期或战斗时抢占先机中十分重要。如果真正是要面对面的长时间对殴,那么攻击速度才是关键。随着攻击速度的上升,当攻击间隔时间小于扬手动作时间,此时,扬手动作时间将减少,在数值上等于攻击间隔时间的数值。许多玩家认为扬手动作时间是恒定不变的,这种想法是错误的。例如,秀逗魔导士的扬手动作是最慢的,当他触发4级被动技能“炽魂”,增加50%攻击速度时,扬手动作将明显改善(这个实验很简单,大家不妨自己做做)

 

⑨英雄的技能攻击主要是看扬手动作,可分为3类
(1)普通类,大多数技能的扬手动作属于普通类,有大约0.2-0.6秒的扬手动作时间,近战英雄的技能扬手动作通常要快于远程英雄的扬手动作,使用时会中断施法
(2)瞬时类,少数技能的扬手动作属于瞬时类,全部都只有0.01秒的扬手动作时间(注意,时间不是0),使用时也会中断施法。例如,红杖的技能“能量脉冲”是瞬时类,选定目标后,瞬间施放
(3)秘法类,极少数技能的扬手动作属于秘法类,扬手动作时间为0,也就是说,没有扬手动作,点击技能就会施放,而且不会中断施法。例如,赏金猎人使用回程卷轴的过程中,按下隐形技能,既可以进入隐形,又不会中断回程
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单位刷新(再生)详解
树木再生:从游戏开始的第5分钟开始每5分钟刷一次,如果刷的时候周围300码范围内存在单位(包括尸体和侦察眼),则不再生,要等到下一个个5分钟
 

野怪刷新:从第一波小兵出现的第30秒开始,每1分钟刷一次,如果刷的时候周围500码范围内存在单位(包括尸体和侦察眼),则不刷新,要等到下一个1分钟
 

Roshan刷新:Roshan死亡后10分钟刷新。以往的版本中,刷新的条件很苛刻,必须在10分钟内的900码范围内无任何单位才能刷新出来。也就是说,如果有英雄在天灾方的黑市商人那里买东西,或是有单位在Roshan区域附近走来走去,或是有侦察眼插在附近,则不能刷新出Roshan。新版中修改了这个问题。目前的情况是:“Roshan死亡后10分钟无条件刷新”


1年前发过5篇论文,其中的精髓技巧有95%以上被视为Bug,已经被修复
由此可见,我写的东西还是很有价值的
笔者重新做了总结,效仿孔子“集百家之大成”,编写如下,如有错漏,敬请指正
——————————-★第一章  基础知识总汇★—————————–
攻击方式分为2种
①普通攻击:所有战斗单位都拥有的攻击方式,最基础,也是最重要的攻击方式。按“A”或点“鼠标右键”直接攻击。普通攻击选中敌方英雄单位时,会招致范围内敌方小兵的主攻攻击
②技能攻击:拥有技能的单位才有的攻击方式。技能攻击选中敌方英雄单位时,不会招致范围内敌方小兵的主攻攻击

补充说明:自动施放类技能,例如骷髅射手的“灼热之箭”/黑暗游侠的“寒冰之箭”,手动施放则被判定为技能攻击,自动施放则被判定为普通攻击
问题1:为什么要研究攻击方式?
DotA是触发器功能最强大的地图之一,攻击方式决定触发器的判定方式。例如,骷髅射手的“灼热之箭”,手动施放时不会触发半人马酋长的“回敬(反击)”,自动施放时会触发半人马酋长的“回敬(反击)”。再如,被树精卫士超饶住的黑暗游侠,不能自动施放“寒冰之箭”,但是能手动施放“寒冰之箭”(很多玩家认为这是Bug或作弊,其实是因为你对攻击方式的分类和对应的判定方式不了解)
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攻击类型分为3种
①物理攻击:DotA中不存在类似普版中牧师/女巫/撒满那样的攻击类型,因此,所有的普通攻击方式都是物理攻击。此外,注明是“物理攻击”或“英雄攻击”的技能是物理攻击。不能攻击虚无单位
②魔法攻击:绝大数技能是魔法攻击。不能攻击魔免单位
③特殊攻击:大约1%的技能是特殊攻击。攻击不受任何限制。这种攻击类型在游戏中没有具体说明,需要玩家记忆,例如恶魔巫师的“死亡一指”/死灵法师的“死神镰刀”/灵魂守卫的“灵魂隔断”/矮人狙击手的“狙击”………..
问题2:为什么要研究攻击类型?
例如,许多玩家不了解恶魔巫师的“死亡一指”是特殊攻击/魔法伤害,选中了“剑刃风暴”旋转中的剑圣,结果技能放了,不造成任何伤害
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伤害类型分为8种
①英雄伤害:所有英雄的普通攻击方式都对应英雄伤害。注明是“物理攻击”的技能都是英雄伤害
②魔法伤害:大多数技能是魔法伤害
③穿刺伤害:自从矮人狙击手的技能“霰弹”被修改后,不存在穿刺伤害的英雄技能
④攻城伤害:不存在攻城伤害的英雄技能
⑤常规伤害:只有巫妖的“冰霜新星”存在常规伤害类型(例如4级“冰霜新星”)
(选中范围内所有敌人承受150点魔法伤害,被选中的单位还要承受175点常规伤害)
⑥混乱伤害:对建筑伤害40%,其他100%(这个调整是为了削弱术士的地狱火)
⑦粉碎伤害:等效于无视防御力的英雄伤害(例如地狱火的“烈焰之拳”/屠夫的“肉钩”)
⑧神圣伤害:等效于治疗数值为负数的治疗魔法,无视魔免和虚无,无视抗性和防御
问题3:攻击类型和伤害类型有什么区别?
攻击类型决定是否能够攻击指定目标,是先决条件。伤害类型决定你攻击命中后,到底能造成多少伤害。例如,魅惑魔女的“推进”(精灵长矛)是物理攻击/神圣伤害,不能攻击虚无单位,攻击命中某个单位后,不计魔法抗性
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状态类型分为3种
①正常状态:几乎所有单位都是正常状态,既不虚无,也不魔免
②虚无状态:承受额外40%的魔法伤害,对一切物理攻击免疫,令一切物理伤害无效
③魔免状态:无不良影响,对一切魔法攻击免疫,令一切魔法伤害无效
问题3:既然已经魔免了,为什么还要说“令一切魔法伤害无效”?
例如,恶魔巫师的“死亡一指”是特殊攻击/魔法伤害,“剑刃风暴”旋转中的剑圣是魔免状态,“死亡一指”击中后,不造成任何伤害。此处,若不说明“令一切魔法伤害无效”,则上述事实会被误解
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防御类型分为6类
①英雄防御:所有英雄是英雄防御,术士的地狱火是英雄防御
②无甲防御:所有的军团小兵是无甲防御,承受额外的穿刺伤害和攻城伤害
③轻型防御:兽王召唤的飞鹰是轻型防御
④中型防御:兽王召唤的豪猪是中型防御
⑤重型防御:大多数野生单位是重型防御
⑥城墙防御:所有的建筑是城墙防御,军团的攻城车是城墙防御
问题4:以上说的攻击类型/伤害类型/状态类型/防御类型,之间有什么联系?
攻击类型vs状态类型,一个攻方,一个守方,最终决定是否能攻击
伤害类型vs防御类型,一个攻方,一个守方,决定攻击命中后,到底造成多少伤害
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效果类型分为4种
①魔法效果:一般的手段就能将其移除,例如,散失之刃的“净化”能移除复仇之魂的“恐惧波动”
②物理效果:只有地狱领主的“无光之盾”能将其移除,例如,无光之盾能移除剧毒术士的“剧毒新星”
③光环效果:任何手段都不能移除或免疫光环效果。例如,死灵法师的“竭心光环”
④触发器编辑效果:只有通过特定的手段才能将其移除。例如,沉默术士的“静默诅咒”,斧王的“战斗饥渴”
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抗性类型只有1种
不存在物理抗性这种说法,说到抗性,就是指的魔法抗性
问题5:魔法抗性写得很简单,不具体,为什么不特别研究呢?
英雄单位和6级以上(含6级)的中立单位天生拥有25%魔法抗性,以及合成“挑战头巾”能增加魔法抗性,冥界亚龙的“腐蚀外表”能增加魔法抗性…….这些都是直接整合到防御类型中。所以不需要特别研究
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触发方式分为2种
①命中触发:只有命中了才有可能触发。大多数技能是命中触发,例如骷髅王/娜迦海妖的“致命一击”
②前奏触发:无论是否命中,只要执行了攻击指定,出现了扬手动作,就有可能出发。例如猎魂人的“巨力重击”/半人马酋长的“回敬(反击)”
问题6:为什么要研究触发方式?
命中触发需要考虑命中率和闪避率,而前奏触发无视命中率和闪避率。前奏触发比命中触发更优越,且更容易抢占先机。例如,秀逗魔导士攻击半人马酋长时,可能会出现这种情况→“秀逗魔导士没有发射出火球,却受到了半人马酋长的反击伤害”

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命中率和闪避率的计算公式
设:攻击者的命中率为A%,被攻击者的闪避率为B%
那么最终命中率=A% x (1 – B%)
例如,骷髅射手中了巨魔战将的“致盲”,命中率为56%,攻击闪避率为30%的幻影刺客
那么最终命中率=56% x (1 – 30%)=39.2%
 
多重叠加魔法抗性计算公式
这个比较复杂,直接举例说明
冥界亚龙的4级“腐蚀外表”+20%魔法抗性,装备“挑战头巾”+30%魔法抗性
那么最终魔法抗性=1 – (1 – 20%) x (1 – 30%)=42%
 
多重叠加分裂攻击计算公式
如果能叠加,都是简单的算学加法
例如,流浪剑客的4级“巨力挥舞”分裂率为50%,购买了3把“狂战斧”(每把分裂率为35%)
最终分裂率= 50% + 35% + 35% + 35% =155%
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法球效果/攻击特效/触发器特效的叠加原则
(1)法球效果+法球效果=无法叠加。后来获得的法球效果,将完全覆盖掉先前获得的法球效果
例如,矮人狙击手先取得了“吸血面具”,后取得了“冰眼”(远程冰眼),2者都是法球效果,攻击中只有冰眼的减速,无吸血效果
(2)攻击特效+攻击特效=无法叠加。后来获得的攻击特效,将完全覆盖掉先前获得的攻击特效
例如,龙骑士在近战状态下取得的冰眼是攻击特效,龙骑士变身绿龙后,获得的“毒液”技能也是攻击特效,攻击中只有“毒液”的效果,没有冰眼的“寒霜减速“效果
(3)法球效果+攻击特效=完美叠加。互不干扰,能同时发挥100%效力
例如,龙骑士在“真龙形态”下取得的冰眼是法球效果,龙骑士变身绿龙后,获得的“毒液”技能是攻击特效,攻击中既有“毒液”的效果,又有冰眼的“寒霜减速“效果
(4)触发器特效+触发器特效 / 触发器特效+法球效果 / 触发器特效+攻击特效   都是完美叠加
DotA中的触发器特效屈指可数。例如,育母蜘蛛的“极度饥渴”的吸血效果是触发器特效,可以与吸血面具等法球效果的吸血完美叠加
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障碍物视野阻挡规律
单位点位与障碍物点位连线方向上左右各135度区域视野阻挡。简单的说,就是障碍物背后1/4的扇形区域视野被阻挡
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☆→相信很多玩家看了以上内容后是一知半解。当你熟知以上全部之后,你将成为高手!

      ************* 本文基于DotA 6.59d版 *************
———★★★★★ 第五章  部分物品解析 ★★★★★————-
第一节
物品共性知识
①只有显隐宝石和圣剑是死亡即掉落的物品,也只有这2个是无法出售的物品
②卷轴出售为回收80%的金钱,其他物品出售为回收50%金钱
③隐刀/疯狂面具/西瓦的守护/相位靴的附带技能,以及食尸鬼王的臂章开启或关闭,没有施法动作,点击即释放,属于不会中断自身持续施法,例如不会中断回程/飞鞋
④其他一切装备附带技能(包括开启或关闭圣殿指环/转换假腿的属性)都有0.01秒的释法动作,都会中断自身持续施法
⑤装备附带技能共有的优势:没有施法动作或只有0.01秒的施法动作,很容易抢占先手

第二节
奇美拉栖木/坟场(消耗类)

①一棵树没有消化完,就去吃第二棵,第二棵树失效,完全浪费
②吃树后,加血效果不会立即产生,有1-3秒的延迟,17秒后,效果结束也有1-3秒延迟。再者,吃树可以被净化掉,据此判断,吃树属于个人绑定的光环效果
③吃树后,如果不手动移动英雄的位置,树暂时变成不可丢弃的物品

净化药水/治疗药膏/魔瓶
点击后一秒才能产生治疗效果,随时都可被中断
①不造成伤害的技能,不能中断效果,例如魅惑魔女的魅惑,巨魔战将的致盲
②多数持续伤害技能,不能中断效果,例如剧毒术士的大招,沉默术士的静默诅咒
③死灵法师的竭心光环不能中断效果
④毒龙的腐蚀外表的作用机制和半人马酋长的反击相同,触发瞬间能中断效果

侦察守卫
视野白天1200,夜晚700(多数英雄的视野就是这个)

岗哨守卫
①实际视野为0,既自身体积大小
②反隐有效范围为1000,白天夜晚不变

显影之尘
①不具有开视野的功能,被显隐之尘作用的单位,也不能获得他的视野
②无论敌人是否隐形,无论视野是否被树林遮挡,只要敌人在玩家1200码范围内,就能受到显形之尘的效果
③不会惊动1200码范围内的野怪

回程卷轴
①选定建筑传送,不会暂停建筑的攻击动作
②传送出现点位为选定的建筑周围250码范围的任意地点
③取消了传送期间对指定建筑物附加高额防御力的效果
④即使在传送期间,建筑被拆掉,传送也不会被强制取消
⑤释法时间内,手动或被迫取消传送,回程卷轴消耗,完全浪费

动物信使
①魔法免疫单位,移动力=300
②57版中,只要出现在敌方小兵附近,小兵就会最优先攻击动物信使,59版不存在这种情况

饰品商人(属性装备)
铁树树干
由57降价到53,这样开局603金,正好购买2组树+2头环+1树干
2×90+2×185+53=603

武器商人(攻防装备)
标枪
①标枪价格1400上升到1500,攻击力由16上升到21
②附加攻击效果为前奏触发,神圣伤害
奎尔瑟兰的密室(效果装备)

逃脱匕首
57版中,任何单位攻击英雄,3秒内都不使用。59版中,只有受到敌方英雄的攻击,3秒内不能使用,小兵/野怪无法阻止玩家使用逃脱匕首

魔棒
①自身/友军释放技能不能产生点数
②敌方开启类技能,即使手动释放,也不能产生点数(想要只花200金就能对付毒龙/骷髅射手/沉默术士这些令人头疼的家伙,果然是不现实的……)
③野怪释的技能也能产生点数
④点一次,积累的点数为一次性全部用光

卷轴商人(等级1)
迈达斯之手
点金技能:立即杀死目标单位,并获得40%的额外奖励。点杀的单位原本价值越高,获得的额外奖励也越多。修补匠不能刷新,但刷新球可以刷新

卷轴商人(等级2)
碎骨锤
①合成公式由“秘银锤+力量手套”改为“标枪+力量手套”(标枪如何打造成锤子啊?….作者到底在想什么….)
②近战25%几率,远程10%几率(哇!歧视远程啊),25点额外伤害,1.1秒眩晕,最小触发间隔2秒

刃甲
①真的是100%反弹所有伤害,甚至,召唤单位的伤害都能反弹到召唤这个单位的英雄身上
②详细深入研究请见以下地址
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/news/0901/1333445.html

卷轴商人(等级3)
狂战斧
分裂效果与其他任何英雄的分裂技能都是完美叠加,分裂效果自身与自身也是完美叠加

林肯法球
①多数由地图编辑器trigger编辑出来的技能,能立即使林肯法球进入间隔,并使之失效,即使这个技能是定向的,也无法阻止,例如地精工程师的激光
②普版中的技能都不是trigger编辑技能,例如风暴之锤/连环闪电
③那些比较特别的技能都是trigger编辑技能,不过少数是借用了普版技能的原型,因此不能穿过林肯法球,例如雷神的雷神之怒(实质是只攻击一个单位的连环闪电,从天而降)

红杖
每升一级,提红杖自身属性提升2点智力,能量冲击提升100点伤害,提升50点释法距离,降低4秒间隔时间,降低20点魔法消耗
技能冷却期间升级,不会刷新此物品

死灵书
修补匠不能刷新,但刷新球可以刷新,刷新后使用,先前召唤的死灵立即消失
技能冷却期间升级,不会刷新此物品
Lv1   力量+6    智力+15
近战死灵   400HP    普通攻击21-21(非常快)   6重甲    移动速度快
               魔法损毁25      杀死他的单位损失200点HP
远程死灵   400HP    穿刺攻击31-31(非常快)   6重甲    移动速度快
               魔力燃烧125    耐久光环提升3%双速
Lv2   力量+10   智力+21
近战死灵   600HP    普通攻击41-41(非常快)   8重甲    移动速度快
               魔法损毁50     杀死他的单位损失400点HP
远程死灵   600HP    穿刺攻击61-61(非常快)   8重甲    移动速度快
               魔力燃烧175    耐久光环提升6%双速
Lv3   力量+14   智力+24
近战死灵   800HP    普通攻击61-61(非常快)  10重甲    移动速度快
               魔法损毁75     杀死他的单位损失600点HP
远程死灵   800HP    穿刺攻击81-81(非常快)  10重甲    移动速度快
               魔力燃烧225    耐久光环提升9%双速

卷轴商人(等级4)
龙心
装备2个或2个以上的龙心,增加35力量和300生命值的效果可以叠加,每秒恢复1%生命的效果不可叠加

冰眼
近战冰眼属于法球效果,不能和其他法球效果叠加
远程冰眼属于攻击特效(buff),能和一切法球效果叠加

蝴蝶
装备2个或2个以上的蝴蝶,增加30攻击力/增加30敏捷/增加30%攻速可以叠加,30%闪避不叠加

刷新球
还可以刷新半主动技能,但半主动技能间隔都很短,没有刷新的意义(废话 – -!)

卷轴商人(新)
密法指环
消耗25点魔法,恢复135点魔法,间隔33秒,如果只是你自己一个人要用,则中期和后期,回魔效力还不如一个虚无宝石,密法指环的精髓就在于群体回魔

大电锤
静电冲击,属于前奏触发,魔法伤害,没有最小间隔限制,而且最大射程为700,比斧王的反击螺旋强多了(斧王:…….- -!)

血精石
首次杀死敌方英雄为获得2点能量,以后为获得1点,自身死亡损失1点能量

飞行信使
卷轴价格200,现在不需要添加合成材料速度之靴,就能直接升级动物信使

挑战头巾
装备2个或2个以上的挑战头巾,生命恢复加8每秒可以叠加,30%魔法抗性不可叠加